Witaj użytkowniku niezalgowany!
Zarejestruj się na forum uż dziś - nie będziesz widzieć żadnych reklam!

Poradnik Czarodziejka by ziomm

#1

[TuT] Czarodziejka by ziomm
Czarodziejka


Witam dziś chce wam przedstawić poradnik do Czarodziejki A więc zaczynam Smile


Spis treści:


1) Kim jest Czarodziejka


2)Zalety i wady czarodziejki


3) Jaką specjalizację wybrać ?


4) Sety


5) Broń


6) Biżuteria(acc)


7) Jakie umiejętności wykupić ?


Smile Rozdawanie punktów statystyk


9) Czarodziejka w PT


10) Farma dziś..


1
1) Gra bez farmy i bez bloka


12) PVP


13) Wojny gildyjne


14) Dobre rady


1) Czarodziejka

Jest to postać władająca najpotężniejszymi, siejącymi zamęt i zniszczenie magicznymi zdolnościami, poskramiająca potężne siły natury i wykorzystująca je do własnych celów. Czarodziejki mogą atakować kilka wrogów na raz dzięki skillom obszarowym. Posiadają umiejętności aktywne, dzięki którym mogą dokonywać ogromnych zniszczeń. Oczywiście nie jest tak, że postać czarodziejki jest we wszystkim najlepsza. Ma słabą obronę, niewiele życia, jest powolna, a niektóre umiejętności wymagają zużycia znacznej ilości many.Jeśli lubisz zabawę, jesteś spostrzegawczy, chcesz mieć satysfakcję z gry, chcesz używać magicznych mocy i trzymać wrogów na dystans, to ta postać jest właśnie dla ciebie. Gra czarodziejką wcale nie jest łatwa, jest to postać dla osób lubiących wyzwania, po prostu jest jedyna w swoim rodzaju. Cały czas trzeba władać magią albo rzucając skille na siebie, albo na członków grupy (w szczególności błysk), albo atakować nieprzyjaciela. Ale dzięki temu w grze cały czas się coś dzieje, a żeby na chwilę odpocząć, trzeba na chwilę przestać grać. Nie jest tak, jak w przypadku innych postaci, że można zaczepić potwora, zrobić herbatę, usiąść przed komputerem, a postać nadal żyje. Czarodziejka w takiej sytuacji dawno by już poległa, bo często balansuje na granicy życia i śmierci, ale jednocześnie jest samowystarczalna.Czarodziejki to postacie o skąpym gotyckim ubraniu, w którym przeważają koronki. Czarodziejki można poznać nawet po butach – wysokich skórzanych na obcasie. Są sety, w których czaro pokazuje dużo więcej, niż się można spodziewać. Ten niekompletny ubiór wygląda świetnie, ale raczej nadaje się na wybieg, a nie do walki. Dlatego ciągle trzeba pamiętać o słabej obronie.


2) Zalety czarodziejki

-ataki magiczne zadające ogromne szkody (Czarownica już od 32lv Terrą, a Wiedźma od 44 Epidemia)-atak z dystansu-możliwość bicia kilku mobków (dzięki skillom obszarowym)-przydatne umiejętności w grze takie jak przyspieszenie własnego ataku, szybkości poruszania się, regeneracja many-możliwość spowolnienia poruszania się i spowolnienia ataku mobka (a w przypadku wiedźmy całkowite unieruchomienie), są to skille szczególnie uciążliwe-atak czarodziejki dodatkowo można podwyższyć stosując nawet również jednocześnie niebieskie karr, duże porcje ataku-broń wcale nie musi być +15, bo czarownica ma niezły atak i z +10 (oczywiście im większy + tym lepiej), trochę gorzej radzi sobie wiedźma ale rekompensuje to sobie skillem skamienienie.-bardzo długo działa skill spowolnienie (mobków i graczy na pvp)-postać przyjemna dla oczu (szczególnie dla panów)

Czarodziejka jak każda postać, ma kilka wad
:

-małą celność-wolno się porusza-wolno wykonuje umiejętności-wolno atakuje-nie używając skilli atak jest bardzo słaby-niewielka obrona na setach w porównaniu do innych klas postaci-mało życia w porównaniu do innych postaci-konieczność buffowania co 5 min (prócz błysku wiedźmy)Atuty czarodziejki całkowicie rekompensują jej minusy. Jeśli włożymy w tą postać trochę cierpliwości i czasu, to czarodziejka z każdym zdobytym poziomem staje się silniejsza, sprawniejsza, nabędzie wiele cennych umiejętności potrzebnych do walki i niezastąpionych w pt.

3) Czarownica:

-Posługuje się kosturem - silniejszą bronią-Może grać sama i w pt-Raczej do PvE-Posiada aż 3 obszarówki atakujące wymaksowane na 30lv (Nova bólu), 86lv (Ognisty krąg) i 98lv (Nova Chaosu)-Posiada ogromne moce, które zadają olbrzymie obrażenia wrogom – najszybciej zabija potwory i najmocniej atakuje ze wszystkich postaci. Czarodziejka potrafi ubić moby o wiele silniejsze od siebie, o ile będzie je trzymać w bezpiecznej odległości od siebie. Posiadając bron z +10 czarownica większość mobków ma na dwie terry, dopiero mobki od 65 są znacznie trudniejsze do ubicia.-Brak stunów całkowicie unieruchamiających mobki i graczy, przez co skazana jest na ciągły jogging-Szybko wybija się do góry zdobywając doświadczenie i punkty umiejętności, zabija mobka zanim do niej dojdzie, chętnie jest brana do każdego pt.

Potrzebna ilość pu na wymaksowanie postaci :


Umiejętności aktywne czarownicy - 23.312 PU

Umiejętności pasywne czarownicy - 32.100 PU

Umiejętności czarownicy - 55.412 PU

Umiejętności czarownicy i czarodziejki - 59.232 PU

Umiejętności czarownicy i czarodziejki + rzemiosło - 65.103 PU
Wiedźma



Posługuje się różdżką – słabszą bronią, zadaje mniejsze obrażenia niż czarownica.-Atakuje szybciej niż czarownica, co jest rekompensatą przy zadawaniu mniejszych obrażeń.-Raczej nastawiona na grę w grupach, ale solo też sobie świetnie radzi, z tym że znacznie wolniej od czarownicy.-Posiada stuny trwające 20s i dłużej oraz skille osłabiające przeciwników.-Posiada stuna obszarowego Głęboki sen wymaksowanego na 98lv.-Posiada obszarówki atakujące wymaksowane na 30lv (Nova bólu), 140lv (Zamieć)-Postać doskonała na arenę, do PVP i do wojen gildii-Wiedźma przeznaczona jest dla osób cierpliwych, pomału zdobywa doświadczenie i punkty umiejętności.Nie można powiedzieć że lepiej grać czarownicą niż wiedźmą i na odwrót. Jeśli ci się znudzi, to zawsze możesz zmienić klasę przy pomocy IS i sprawdzić jak się gra drugą specjalizacją. Gra czarodziejką to prawdziwe wyzwanie, i nie trzeba się sugerować zdaniem innych. Kto nie grał tą postacią wykorzystując maksymalnie moce, ten niewiele może powiedzieć o tej postaci.

Potrzebna ilość pu na wymaksowanie postaci :


Umiejętności aktywne wiedźmy - 36.716 PU

Umiejętności pasywne wiedźmy - 19. 867PU

Umiejętności wiedźmy- 56.581 PU

Umiejętności wiedźmy i czarodziejki - 60.401 PU

Umiejętności wiedźmy i czarodziejki + rzemiosło - 66.272 PU


4) W przypadku czarodziejki, która ma słabą obronę im większy plus na secie, tym łatwiejsza gra.Sety można wydropić samemu lub kupować od innych graczy. Dla czarodziejki set +3 to minimum, ale nie trzeba nie wiadomo jakiego plusa na zbroi. +4,+5 do lv 60 wystarczy. Potem można pomyśleć o +6, +7, +8, ale nie jest to tak niezbędne. Takie plusy można zrobić samemu. Praktycznie do lv 75 dodatkową obronę można mieć z peta, biżuterii z obroną/unikaniem.


Opieczętowując sety pieczęciami krwi warto wiele razy próbować, by uzyskać na każdej części zbroi jak największą celność, unikanie oraz inteligencję

. [Obrazek: attachment.php?aid=719]

Od 75lv sety posiadają specjalne pieczęcie.

[Obrazek: attachment.php?aid=719]

Zarówno wiedźma jak i czarownica powinny mieć jak najwięcej unikania. Ponadto warto inwestować w inne ważne wartości:Czarownica: Casting, Konserwacja many, Regeneracja życia, Regeneracja many Wiedźma: Casting, Konserwacja many, Regeneracja many Od 75lv mając unikanie w secie można zrezygnować w wielu sytuacjach z biżuterii z unikaniem na rzecz abs many lub życia, celności.Casting, który posiada wszystkie sześć opcji daje możliwość rzucania ciągłego stuna bez przerwy (idealne rozwiązanie dla czarownicy i wiedźmy). Set koński w przypadku czarodziejki, to tylko ładne ubranie i w walce na niewiele się przyda.

BONUSY NA ULEPSZONEJ ZBROI :


+6-7 daje +250-500 udźwigu na część zbroi
+8-9 daje +10 do fizycznej obrony na część zbroi
+10-11 daje +10 do magicznej obrony na część zbroi
+12-14 daje Podwyższone unikanie (dokładna wartość nieznana)
+15 daje +100 do fizycznej obrony na część zbroi, +50 do magicznej obrony na część zbroi

Gdzie wydropić sety czarodziejki / czarownicy / wiedźmy?


Set 5-7

Hełm - Wilk (lv3) Juno
Bluza - Wilk (lv3) Juno
Spodnie - Młody Wilk (lv2) Juno
Buty - Młody Wilk (lv2) Juno
Rękawice - Młody Wilk (lv2) Juno

Set 10-12

Hełm - Stary Wilk (lv6) Juno
Bluza - Pantera (lv8) Juno
Spodnie - Stary Wilk (lv6) Juno
Buty - Pantera (lv8) Juno
Rękawice - Stary Wilk (lv6) Juno

Set 15-17

Hełm - Małpolud (lv12) Juno
Bluza - Małpolud (lv12) Juno
Spodnie - Nieustraszony Zombie (lv12) Belfist (do+4), Robak (lv13) Dratan
Buty - Nieustraszony Zombie (lv12) Belfist (do+4), Robak (lv13) Dratan
Rękawice - Nieustraszony Zombie (lv12) Belfist (do+4), Robak (lv13) Dratan

Set 20-22

Hełm - Mały Drzewolud (lv15) Juno
Bluza - Mały Drzewolud (lv15) Juno
Spodnie - Brutalny Zombie (lv14) Belfist (do +4)
Buty - Mały Drzewolud (lv15) Juno
Rękawice - Brutalny Zombie (lv14) Belfist (do +4)

Set 25-27

Hełm - Stary Wilkołak (lv17) Juno, Mumia (lv19) Procyon, Harpia (lv20) Dratan
Bluza - Stary Wilkołak (lv17) Juno, Mumia (lv19) Procyon, Harpia (lv20) Dratan
Spodnie - Rogata Bestia (lv16) Juno, Krwawy Drzewolud (lv19) Juno
Buty - Rogata Bestia (lv16) Juno, Krwawy Drzewolud (lv19) Juno
Rękawice - Rogata Bestia (lv16) Juno, Krwawy Drzewolud (lv19) Juno

Set 30-32

Hełm - Wielka Rogata Bestia (lv24) Juno, Królewska Harpia (lv24) Dratan
Bluza - Wielka Rogata Bestia (lv24) Juno, Królewska Harpia (lv24) Dratan
Spodnie - Szkielet Lansjer (lv23) Belfist (do +4), Waleczny Ork (lv23) Procyon
Buty - Szkielet Lansjer (lv23) Belfist (do +4), Waleczny Ork (lv23) Procyon
Rękawice - Szkielet Lansjer (lv23) Belfist (do +4), Waleczny Ork (lv23) Procyon

Set 35-37

Hełm - Krwawy Wilk (lv27) Juno, Piaskowy Golem (lv28) Dratan, Jaszczur (lv30) Juno
Bluza - Krwawy Wilk (lv27) Juno, Piaskowy Golem (lv28) Dratan, Jaszczur (lv30) Juno
Spodnie - Drzewolud (lv26) Juno, Szary lis (lv26) Dratan, Ork Topornik (lv27) Procyon
Buty - Drzewolud (lv26) Juno, Szary lis (lv26) Dratan, Ork Topornik (lv27) Procyon
Rękawice - Drzewolud (lv26) Juno, Szary lis (lv26) Dratan, Ork Topornik (lv27) Procyon

Set 40-42

Hełm - Bazyliszek (lv31) Dratan, Furiat (lv34) Merak
Bluza - Bazyliszek (lv31) Dratan, Furiat (lv34) Merak
Spodnie - Pustynna Tarantula (lv29) Dratan, Srebrny Lis (lv33) Dratan, Skrytobójczyni (lv33) Merak
Buty - Pustynna Tarantula (lv29) Dratan, Srebrny Lis (lv33) Dratan, Skrytobójczyni (lv33) Merak
Rękawice - Pustynna Tarantula (lv29) Dratan, Srebrny Lis (lv33) Dratan, Skrytobójczyni (lv33) Merak

Set 45-47

Hełm - Goblin Skaut (lv37) Dratan, Krwawy Banita (lv37) Merak
Bluza - Goblin Skaut (lv37) Dratan, Krwawy Banita (lv37) Merak
Spodnie - Gnol (lv36) Merak
Buty - Gnol (lv36) Merak
Rękawice - Gnol (lv36) Merak

Set 50-52

Hełm - Diabelski Mściciel (lv38) Merak, Okrutny Szakal (lv41) Margradoom (do +4)
Bluza - Diabelski Mściciel (lv38) Merak, Okrutny Szakal (lv41) Margradoom (do +4)
Spodnie - Trujący obłok (lv39) Dratan, Gnol Lansejr (lv39) Merak, Mroczna Bestia (lv40) Margradoom (do +4)
Buty - Trujący obłok (lv39) Dratan, Gnol Lansejr (lv39) Merak, Mroczna Bestia (lv40) Margradoom (do +4)
Rękawice - Trujący obłok (lv39) Dratan, Gnol Lansejr (lv39) Merak, Mroczna Bestia (lv40) Margradoom (do +4)

Set 55-57

Hełm - Mroczny Kosiarz (lv45) Margradoom (do +4)
Bluza - Piekielny Lansjer (lv44) Margradoom (do +4)
Spodnie - Cerber (lv43) Margradoom (do +4)
Buty - Mroczny Kosiarz (lv45) Margradoom (do +4)
Rękawice - Cerber (lv43) Margradoom (do +4)

Set 60-62

Hełm - Księże Ciemności (lv48) Margradoom (do +4), Upadły Bazyliszek (lv50) Merak,Gigantyczny Robak (lv54) Dratan, Smok (lv55) Dratan
Bluza - Księże Ciemności (lv48) Margradoom (do +4), Upadły Bazyliszek (lv50) Merak, Gigantyczny Robak (lv54) Dratan, Smok (lv55) Dratan
Spodnie - Najemnik Śmierci (lv47) Margradoom (do +4), Strzyga (lv50) Merak, Olbrzym (lv53) Dratan
Buty - Wyborowy Goblin (49lv) Dratan, Strzyga (50lv) Merak, Olbrzym (53lv) Dratan, Gigantyczny Robak (54lv) Dratan
Rękawice - Najemnik Śmierci (lv47) Margradoom (do +4), Strzyga (lv50) Merak, Upadły Bazyliszek (lv50) Merak, Olbrzym (lv53) Dratan

Set 65-67

Hełm - Golem (lv59) Dratan
Bluza - Golem (lv59) Dratan
Spodnie - Wędrowiec Siekacz (lv58) Dratan
Buty - Wędrowiec Siekacz (lv58) Dratan
Rękawice - Wędrowiec Siekacz (lv58) Dratan

Set 70-72

Hełm - Wędrowiec Władca (lv62) Dratan, Sfinks Wojownik (lv63) Dratan, Ogr (lv70) Egeha
Bluza - Wędrowiec Władca (lv62) Dratan, Sfinks Wojownik (lv63) Dratan, Ogr (lv70) Egeha
Spodnie - Wędrowiec Mag (lv61) Dratan, Wściekła Tarantula (lv67) Alvitar, Szerszeń (lv70) Egeha
Buty - Wędrowiec Mag (lv61) Dratan, Wściekła Tarantula (lv67) Alvitar, Szerszeń (lv70) Egeha
Rękawice - Wędrowiec Mag (lv61) Dratan, Wściekła Tarantula (lv67) Alvitar

Set 75-77

Hełm - Skorpion (lv80) Egeha (green)
, Chaotyczna Dusza (lv90) Egeha (blue)

Bluza - Diabelski przewodnik (lv69) Alvitar (yellow)
, Zaklinacz Skorpionów (lv76) Egeha (green)
, Wojownik Chaosu (lv88) Egeha (blue)

Spodnie - Potężny Ogr (lv74) Egeha (green)
, Boker Hegemon (lv86) Egeha (blue)

Buty - Młody Skorpion (lv78) Egeha (green)
, Chaotyczna Dusza (lv90) Egeha (blue)

Rękawice - Dwugłowy Etyn (lv71) Alvitar (green)
, Wściekły szerszeń (lv72) Egeha (green)
, Boker mag (lv84) Egeha (blue)
Set 85-87

Hełm - Zamaskowany Zaklinacz (lv93) Wieża Dusz (green)
, Zwiastun Zagłady (lv99) Wieża Dusz (blue)

Bluza - Drakomiera (lv92) Wieża Dusz (green)
, Mimik (lv97) Wieża Dusz (blue)

Spodnie - Kadawer Strzelec (lv89) Wieża Dusz (green)
, Mroczny Cień (lv96) Wieża Dusz (blue)

Buty - Kadawer Strażnik (lv91) Wieża Dusz (green)
, Zwiastun Zagłady (lv99) Wieża Dusz (blue)

Rękawice - Kadawer (lv87) Wieża Dusz (green)
, Zamaskowany Wojownik (lv95) Wieża Dusz (blue)
Set 95-97

Hełm - Antyczna Mumia (lv103) Grobowiec Theosa (green)
, Anubis Okultysta (lv108) Grobowiec Theosa (blue)

Bluza - Prastary Zombie (lv102) Grobowiec Theosa (green)
, Anubis Łucznik (lv107) Grobowiec Theosa (blue)

Spodnie - Zarażona Mumia (lv101) Grobowiec Theosa (green)
, Anubis Szaleniec (lv106) Grobowiec Theosa (blue)

Buty - Antyczna Mumia (lv103) Grobowiec Theosa (green)
, Anubis Okultysta (lv108) Grobowiec Theosa (blue)

Rękawice - Skrzeczący Zombie (lv100) Grobowiec Theosa (green)
, Anubis Wojownik (lv105) Grobowiec Theosa (blue)
Set 105-107

Hełm - Plugastwo (lv112) Strayana (green)
, Krwawa Harpia (lv118) Strayana (blue)

Bluza - Uschły Drzewolud (lv109) Strayana (green)
, Troll Szaman (lv117) Strayana (blue)

Spodnie - Galaryt (lv108) Strayana (green)
, Troll Asasyn (lv116) Strayana (blue)

Buty - Daphna (lv110) Strayana (green)
, Krwawa Harpia (lv118) Strayana (blue)

Rękawice - Onyksowa Tarantula (lv106) Strayana (green)
, Bagienny Kąsacz (lv114) Strayana (blue)
Set 115-117

Hełm - Zbuntowana harpia (lv135) Kryształowa kopalnia
Bluza - Zimnokrwisty asesor (lv136) Tajemnicza grota
Spodnie - Dziki troll (lv138) Kryształowa kopalnia
Buty - Okrutny oprawca (lv127) Tajemnicza grota
Rękawice - Zwinny zabójca (lv139) Tajemnicza grota

Set 125-127

Hełm - Zmurszały wyrzutek (lv125) Leśna jaskinia, Dostojny Calberos (lv137) Leśna jaskinia
Bluza - Zmurszały wyrzutek (lv125) Leśna jaskinia, Dostojny Calberos (lv137) Leśna jaskinia
Spodnie - Zmurszały wyrzutek (lv125) Leśna jaskinia
Buty - Zmurszały wyrzutek (lv125) Leśna jaskinia, Dostojny Calberos (lv137) Leśna jaskinia
Rękawice - Zmurszały wyrzutek (lv125) Leśna jaskinia, Dostojny Calberos (lv137) Leśna jaskinia

SETY SPECJALNE CZARODZIEJKI/CZAROWNICY/WIEDŹMY:
[Obrazek: attachment.php?aid=719]
Zbroja lojalności :

Aby otrzymać zbroję lojalności należy wystarczy wymienić zgromadzone punkty lojalności.Punkty lojalności to wynagrodzenie mistrza za ucznia (ilość punktów uzależniona od poziomu ucznia).

Zbroja Feniksa :
Postać Feniksa otrzymuje od Mistrzyni Feniksa specjalny ekwipunek: zbroję z poziomu 50-52 + 4.Taką zbroję mogą używać jedynie postacie feniksowe. Zbroję można ulepszać (można także zniszczyć), ale nie da się nią handlować, ani magazynować.Dodatkowo postać feniksowa otrzymuje Hełm Feniksa poziomu 0, bez statystyk obrony. Może on zostać połączony z normalnym hełmem (pełni rolę nakładki) i jest widoczny. Każda klasa ma taki sam hełm.

Zbroja Czarnej Magii (Końska Zbroja)
Wyjątkowa końska zbroja rośnie wraz z jej właścicielem, ale tylko do 74lv. Prawdopodobna wartość takiej zbroi to +6. Taką zbroją nie można handlować, nie można wymieniać na zbroję innej klasy. Istnieje możliwość magazynowania. Nie można używać nakładki na żadną część końskiej zbroi.Końską zbroję tą można sporządzić z "recepty" A lub B. Recepta B ma większą szansę na pomyślne sporządzenie niż A, lecz składniki do B są rzadsze niż te do A. Zbroja A ma około 30%-ową szansę na pomyślne sporządzenie, B ma około 50% szansy. Zbroja zrobiona z recepty A jest dokładnie taka sama co z recepty B


Końskie części potrzebne do sporządzenia poszczególnych części zbroi:

HEŁM recepta A
recepta B

BLUZA recepta A
recepta B

SPODNIE recepta A
recepta B

BUTY recepta A
recepta B

RĘKAWICE recepta A
recepta B

5) Im większy plus na broni, tym czarodziejka/czarownica/wiedźma ma większą swoją moc i szybciej będzie zabijać potwory.


[Obrazek: attachment.php?aid=719]

W broni o ataku magicznym jaką walczy czarodziejka przede wszystkich ważna jest wysoka celność.


[Obrazek: attachment.php?aid=719]

Broń powyżej 73+ ma kilka opcji.

[Obrazek: attachment.php?aid=719][Obrazek: attachment.php?aid=719]

Czarownica: kostur sprawiedliwość zielony z 5 pieczęciami z celnością, albo kostur niebieski Geniusz z 6 pieczęciami w tym abs many, albo kostur niebieski Przetrwanie z 6 pieczęciami w tym abs życia. Jaką broń wybierzemy zależy między innymi od tego jaką posiadamy biżuterię (Jeśli mamy w biżuterii dużo celności to można wybrać Geniusza lub Przetrwanie. Jeśli mamy zestaw absów, to lepiej zainwestować w kostur sprawiedliwość z celnością)Wiedźma: różdżka sprawiedliwość zielona z 5 pieczęciami z celnością, różdżka niebieska Critical, różdżka niebieska Geniusz z 6 pieczęciami w tym abs many. Tutaj też wybór uzależniony jest od biżuterii jaką posiadamy.

BONUSY NA ULEPSZONEJ BRONI


+6-7 daje +4 do magii
+8-9 daje +2 metry do zasięgu
+10-11 Podwyższa szansę na wykonanie krytycznego ciosu.
+12-14 Podwyższa szansę na wykonanie śmiertelnego ciosu.
+15 daje +50 do magii
Gdzie wydropić broń czarodziejki/czarownicy/wiedźmy?
Broń lv 5

Kostur - Lis (lv1) Juno
Różdżka - Jeleń (lv1) Juno

Broń lv 9

Kostur - Ponury Wilk (lv4) Juno
Różdżka - Ponury Wilk (lv4) Juno

Broń lv 13

Kostur - Złośliwy Jeleń (lv9) Juno, Zombie (lv10) Belfist (do +4)
Różdżka - Złośliwy Jeleń (lv9) Juno, Zombie (lv10) Belfist (do +4)

Broń lv 17

Kostur - Wilkołak (lv13) Juno
Różdżka - Wilkołak (lv13) Juno

Broń lv 21

Kostur - Szkielet Bojownik (lv16) Belfist (do +4), Ghul (lv17) Procyon
Różdżka - Szkielet Bojownik (lv16) Belfist (do +4), Ghul (lv17) Procyon

Broń lv 25
Kostur - Smoczydło (lv18) Juno
Różdżka - Smoczydło (lv18) Juno

Broń lv 29

Kostur - Ciemna Pantera (lv21) Juno, Waleczny Szkielet (lv21) Belfist (do +4)
Różdżka - Ciemna Pantera (lv21) Juno, Waleczny Szkielet (lv21) Belfist (do +4)

Broń lv 33

Kostur - Szalony Ork (lv25) Procyon, Szkielet Strażnik (lv25) Belfist (do +4)
Różdżka - Szalony Ork (lv25) Procyon, Szkielet Strażnik (lv25) Belfist (do +4)

Broń lv 37
Kostur - Wyborowy Ork (lv29) Procyon
Różdżka - Wyborowy Ork (lv29) Procyon

Broń lv 41

Kostur - Czerwona Tarantula (lv32) Dratan
Różdżka - Czerwona Tarantula (lv32) Dratan

Broń lv 45

Kostur - Bogini Ciemności (lv35) Dratan, Bandyta (lv35) Merak
Różdżka - Bogini Ciemności (lv35) Dratan, Bandyta (lv35) Merak

Broń lv 49

Kostur - Wściekły Jeleń (lv38) Dratan, Diabelski Mściciel (lv38) Merak, Baal (lv42) Dratan (do +4)
Różdżka - Wściekły Jeleń (lv38) Dratan, Diabelski Mściciel (lv38) Merak, Baal (lv42) Dratan (do +4)

Broń lv 53

Kostur - Gnol Wojownik (lv41) Merak, Piekielny Łucznik (lv42) Margradoom (do +4)
Różdżka - Gnol Wojownik (lv41) Merak, Piekielny Łucznik (lv42) Margradoom (do +4)

Broń lv 57

Kostur - Anioł Śmierci (lv46) Margraadom (do +4)
Różdżka - Anioł Śmierci (lv46) Margraadom (do +4)

Broń lv 61

Kostur - Pustynna Pantera (lv51) Dratan, Piekielna Hiena (lv51) Merak, Gigant (lv52) Dratan
Różdżka - Pustynna Pantera (lv51) Dratan, Piekielna Hiena (lv51) Merak, Gigant (lv52) Dratan

Broń lv 65

Kostur - Goblin Komodor (lv56) Dratan, Mistyk (lv57) Dratan
Różdżka - Goblin Komodor (lv56) Dratan, Mistyk (lv57) Dratan

Broń lv 69

Kostur - Wędrowiec Dusiciel (lv60) Dratan, Sfinks Oszczepnik (lv64) Dratan, Gremlin (lv65) Egeha, Przeklęta Tarantula (lv66) Alvitar
Różdżka - Wędrowiec Dusiciel (lv60) Dratan, Sfinks Oszczepnik (lv64) Dratan, Gremlin (lv65) Egeha, Przeklęta Tarantula (lv66) Alvitar

Broń lv 73

Kostur - Etyn (lv69) Alvitar (green)
, Ogr Karzeł (lv72) Egeha (green)
, Boker Rzeźnik (lv82) Egeha (blue)

Różdżka - Etyn (lv69) Alvitar (green)
, Ogr Karzeł (lv72) Egeha (green)
, Boker Rzeźnik (lv82) Egeha (blue)

Broń lv 85

Kostur - Ponury Kosiarz (lv94) Wieża Dusz (yellow)
, Wyklęty Szaman (lv100) Wieża Dusz (blue)
, Krwawa Walkiria (lv110) Grobowiec Therosa (blue)

Różdżka - Ponury Kosiarz (lv94) Wieża Dusz (yellow)
, Wyklęty Szaman (lv100) Wieża Dusz (blue)
, Krwawa Walkiria (lv110) Grobowiec Therosa (blue)

Broń lv 97

Kostur - Sfinks Szaleniec (lv104) Grobowiec Theosa (green)
, Sfinks Hegemon (lv109) Grobowiec Theosa (blue)

Różdżka - Sfinks Szaleniec (lv104) Grobowiec Theosa (green)
, Sfinks Hegemon (lv109) Grobowiec Theosa (blue)

Broń lv 109

Kostur - Skorpilia (lv113) Strayana (green)
, Waria Trinitia (lv120) Strayana (blue)
, Necronomicus (lv120) Strayana (blue)

Różdżka - Skorpilia (lv113) Strayana (green)
, Waria Trinitia (lv120) Strayana (blue)
, Necronomicus (lv120) Strayana (blue)

Broń lv 121

Kostur - Troll strażnik (lv140) Kryształowa kopalnia, Zwinny zabójca (lv139) Tajemnicza grota
Różdżka - Skorumpowany goblin (lv123) Kryształowa , Troll strażnik (lv140) Kryształowa kopalnia, Zwinny zabójca (lv139) Tajemnicza grota

Broń lv 135

Kostur - Dostojny Calberos (lv137) Leśna jaskinia
Różdżka - Dostojny Calberos (lv137) Leśna jaskinia

BRONIE SPECJALNE CZARODZIEJKI/CZAROWNICY/WIEDŹMY


SMOCZA BROŃ


Wyjątkowa smocza broń rośnie wraz z jej właścicielem, ale tylko do 73lv. Wartość takiej broni to +6. Z wyglądu przypomina ona broń +15, ze względu na lśnienie i efekty optyczne.Taką bronią nie można handlować, nie można wymieniać na broń innej klasy. Istnieje możliwość magazynowania. Nie można używać na nią nakładki, ulepszać ani pieczętować. Wbrew pozorom warto mieć chociażby na tych niższych lv smoczą broń. Gdy naszą spalimy przy ulepszaniu to zastępcza będzie w sam raz.Przy sporządzaniu smoczej broni jest około 50% szansy na pomyślny wynik. Jeśli się to nie uda, przepadają wszystkie surowce i trzeba je gromadzić od nowa.

Smocze części potrzebne do sporządzenia broni:

KOSTUR

RÓŻDŻKA
BROŃ EVENTOWA


Na 20lv, o ile jesteśmy uczniami, dostajemy 2 bronie eventowe:

złota różdżka +15

złoty kostur +15.

Możemy je spróbować ulepszyć, ale należy liczyć się ze spaleniem broni, czyli utratą.Broniami eventowymi nie da się handlować. Kostur jest mocniejszy od różdżki (np. na farmie), jeśli jednak wybierzemy specjalizację wiedźmy, to żeby działały jej skille trzeba używać różdżki. Broń eventowa przydatna jest do koło 40lv, niektórzy używają ją jeszcze na wyższych lv, jednak warto zainwestować w coś lepszego.

6) Warto mieć w magazynie lub w plecaku kilka rodzajów biżuterii, by tworzyć z nich odpowiednie zestawy w zależności od sytuacji. Biżuteria, która posiada opcje odpowiednie dla naszej postaci to w szczególności: voodoo, specjalny łańcuch czarodziejki (do 35lv) i ACC, kamień cienia.Wprawdzie gra czarownicą polega przede wszystkim na zachowaniu dystansu, to jeden kamyk cienia, czy acc z unikami w plecaku czy magazynie może się przydać. Wiedźmie pomimo skamienienia i klątw też nie zaszkodzi mieć biżuterię z odrobiną uników. Od samego początku, do samego końca czarodziejce/czarownicy/wiedźmie potrzebna jest celność w jak największych ilościach. Absorpcje Mp i Hp są przede wszystkim dla wygody, by jak najmniej używać potek many i życia. Oczywiście bardzo często ratują też naszą postać przed zaliczeniem przysłowiowej gleby =D. Niestety markowa biżuteria do tanich nie należy, jednak można na początku używać zamienników. Wprawdzie mają gorsze parametry, ale lepsze mieć coś niż grać bez biżuterii, lub z biżuterią nie dla naszej postaci.


1-30lv


Na początek warto inwestować w biżuterię posiadającą:-inteligencję-magię-manę-absorpcję many-celność magiczną-uniki z bliskaNa 20lv warto udać się do mistrza czarodziejek po specjalny łańcuch czarodziejki (zenit lub strach), który można nosić do 35lv.


Zenit jest o wiele lepszy.Przykładowa biżuteria z której można tworzyć zestawy na farmę:
amulet voodoo
-naszyjnik władcy (ACC) z abs many-naszyjnik władcy (ACC) z abs życia-naszyjnik władcy (ACC) z celnością bdm
-Łańcuch Czarodziejki, lepszy jest „Zenit”.ewentualnie tańsze opcje:-oko mędrca (inteligencja 16)-biżuteria standardowa i biżuteria z Grobowca Theosa posiadająca dużo inteligencji, celności, ewentualnie magię, szkody na odległośćIm więcej dana biżuteria ma opcji, tym lepiej.

[Obrazek: attachment.php?aid=719]

[Obrazek: attachment.php?aid=719]

Dobrym zestawem na farmę jest:

Łańcuch czarodziejki Zenit, ACC z 2x celność 93BDM, 15-20% abs many lub życia (ABS życia jeśli będziemy robić przemianę, ABS many jeśli gramy na niższych lv bez przemiany). Może też być Łańcuch czarodziejki Zenit i 2 voodoo, które zwiększa atak.

31-69lv


Czarownica

PvE:Biżuteria z celnością magiczną. Przyda się unikanie i na wymianę absorpcja many i/lub życia. Czarownicy absolutnie zbędne są krytyki na biżuterii.PvP:Biżuteria z celnością i unikaniem.

Wiedźma

PvE:Biżuteria z celnością magiczną i krytykami. Przyda się unikanie i absorpcja many. Można zrezygnować z abs życia (bo posiada skill złodziej życia).PvP:Biżuteria z celnością, krytykami i unikaniem.


70lv+


Czarownica

Czarownica nie musi posiadać zbyt dużych absów many ani życia, bo zadaje bardzo silne obrażenia hp i mp szybko się regeneruje. Inni postacie potrzebują w zasadzie dwukrotnie większe absy, by otrzymać taki sam efekt. Zadowalająca opcja dla czarownicy to 10% abs życia i 15% many. Na wyższych levelach warto mieć zarówno abs życia jak i abs many, bowiem życia nigdy za mało, a czarownica bez many nie może ani atakować (terra, sopel lodu, nova chaosu, itd), ani się bronić (strach).


PvE:

Biżuteria z celnością magiczną. Przyda się unikanie i na wymianę absorpcja many i/lub życia. Im więcej abs, tym lepiej, tym łatwiejsza gra. Czarownicy absolutnie zbędne są krytyki na biżuterii. Z uników można zrezygnować z momencie, gdy mamy unikanie na secie.


PvP:

Biżuteria z celnością i unikaniem. Z uników można zrezygnować z momencie, gdy mamy unikanie na secie. Czarownica może grać na arenie, jeśli zaopatrzy się w ogromne ilości celności magicznej, tak powiedzmy około 1000+. Nie jest to łatwe ani tanie do osiągnięcia, ale jak najbardziej możliwe.


Wiedźma

PvE:

Biżuteria z celnością magiczną i krytykami. Przyda się unikanie i absorpcja many. Można zrezygnować z abs życia (bo posiada skilla złodziej życia). Im więcej abs, tym lepiej, tym łatwiejsza gra. Wiedźma potrzebuje minimum 20% many, choć nie zawsze ten abs zadowoli. Z uników można zrezygnować z momencie, gdy mamy unikanie na secie. Bardzo dobry zestaw to: 120% krytyka, 10% abs Hp, 10% abs Mp, 4 x celność 93 (b,d,m) lub 120% krytyka, 20% abs Mp, 4 x celność 93 (b,d,m). Taki zestaw do tanich nie należy, ale można go skompletować.


PvP:

Biżuteria z celnością, krytykami i unikaniem. Z uników można zrezygnować z momencie, gdy mamy unikanie na secie. Na wyższych levelach liczy się celność magiczna (min 4 x celność 93 bdm) oraz krytyki (min 4x 30 krytyków).


7) Im więcej czarodziejka ma skilli aktywnych, tym przyjemniej się nią gra! Nad postacią trzeba pracować od najniższych lv, a brak każdego aktywnego skilla jest odczuwany podczas gry. Oczywiście niektóre skille rzadziej się używa, (magiczny odpoczynek w zasadzie tylko dla innych graczy, bo lepsza jest przemiana), ale w zależności od sytuacji warto mieć ich jak najwięcej. Efektywna i przyjemna gra to przede wszystkim opanowanie odpowiedniego wykonywania umiejętności aktywnych. Dobra czarodziejka niemal bez przerwy rzuca czary nie tylko na siebie i mobka, ale także na członków grupy (szczególnie wszystkim przydaje się Błysk;, ale nie tylko on jeden). Najlepiej zacząć dawać skille od siebie. Gdy zaczną się u nas kończyć, to u członków grupy też. Dzięki temu można zachować ciągłość w buffowaniu postaci. Błysk jest pomocnym skillem dla wszystkich postaci tak samo jak Chakra. Dla postaci walczących magią Magiczna Precyzja. Oprócz pilnowania życia trzeba także pilnować manę, która prawie cały czas się kończy. Czarodziejka bez many to nie czarodziejka, tylko leser Smile. Na tym polega cała sztuka by mieć dużo many i cały czas walczyć i rzucać bufki. Niezastąpioną umiejętnością jest zamiana życia w manę (Przemiana), nawet z tego względu, że przeliczając taniej wyjdzie kupować fiolki życia niż many. Dzięki temu skillowi many nam nie braknie nawet gdy bijemy bosa i używamy nieustannie skili, oczywiście trzeba być czujnym bo ubywa nam hp. Żeby grać efektywnie warto wykupić wszystkie skile podwyższające obronę, atak, skile osobiste.

CZARODZIEJKA

Umiejętności czarodziejki - 3.820 PU
Umiejętności aktywne czarodziejki - 2.435 PU
Umiejętności pasywne czarodziejki - 1.385 PU

Umiejętności czarodziejki do 31lv (wspólne dla obu klas)


Umiejętności pasywne czarodziejki do 31lv

Eteryczna Bariera - Podnosi na stałe obronę fizyczną. Poziom postaci 5. Wykupić lv 5 (MAX)
Wizja - Podnosi magię na stałe. Poziom postaci 10, 35, 72. Wykupić lvl 5
Wzmocnienie - Podnosi na stałe maksymalne życie aż o 30%. Poziom postaci 10. Wykupić lv 5 (MAX)
Wytrwałość - Przyśpiesza regenerację many. Po wymaksowaniu efekty są odczuwalne. Poziom postaci 20. Wykupić lv 5 (MAX)
Czarnoksięstwo - Skraca czas ładowania się umiejętności. Działa podobnie do castingu na zbroi. Poziom postaci 25. Wykupić lv 5 (MAX)
Magiczna Tarcza - Podwyższa na stałe obronę magiczną. Do PVE i do PVP. Można wykupić nieco później. Poziom postaci 25. Wykupić lv 5 (MAX)

Umiejętności aktywne czarodziejki do 31lv

Nova Energii - Umiejętność osobistego podziemia, AOE trafiające do 7 przeciwników. Przydatna do 60lv, jeżeli zamierzamy odwiedzać Osobiste Podziemia. Poziom postaci 5. Wykupić lv 5 (MAX) lub tylko lv 1 do odblokowania innych umiejętności.
Wybuch Energii - Strzał skoncentrowanej energii. Bardzo szybko się ładuje. Przydatna na farmę do Juno i Belfist. Na wysokich lv rzadko używana. Poziom postaci 1. Wykupić lv 5 (MAX)
Ostrze Energii - Silny, choć wolny atak, mocniejszy od Wybuchu Energii. Skill przydatny na farmę. Potem rzadziej się używa. Poziom postaci 10. Wykupić lv 5 (MAX)
Nova Bólu - AoE: Trafia do 5 przeciwników w promieniu 5 metrów od zaznaczonego celu. Obszarówka niezastąpiona na farmie, przydatna na wyższych lv, zwłaszcza wiedźmie. Poziom postaci 15, 20, 25, 30. Wykupić lv 4 (MAX)
Śmiertelny Wróg - Atak z bliska, najefektywniejszy przy użyciu kostura. Skill przydatny na farmę. Potem rzadziej się używa. Jest to jedyny atak czarodziejki z bliska. Bardzo szybko się regeneruje. Poziom postaci 20. Wykupić lv 5 (MAX)
Tajemna Wiedza - Umiejętność ataku. Musi zostać wymaksowana przed specjalizacją. Czarownica, a zwłaszcza Wiedźma może z niej korzystać przy biciu potworów bez skilii widocznych. Poziom postaci 30. Wykupić lv 5 (MAX)
Przekleństwo - Zmniejsza prędkość poruszania się celu o 50%. Przydatne szczególnie do 77 lv, czyli dopóki nie będziemy mieć wystarczającej ilości unikania. Można wykupić w późniejszym czasie. Do PVE i do PVP. Poziom postaci 15. Wykupić lv 5 (MAX)
Bezwładność - Zmniejsza prędkość ataku celu o 75%. Przydatne szczególnie, gdy klatujemy potwora, nawet w secie z unikami. Można wykupić w późniejszym czasie. Do PVE i do PVP. Poziom postaci 15. Wykupić lv 5 (MAX)
Magiczny Odpoczynek - Przyspiesza regenerację many wybranego celu na kilka sekund. Buff dla nas lub dla wybranej postaci, zwłaszcza dla uzdrowicielki. Używając Magicznego Odpoczynku i jednocześnie potki many regeneracja mp jest dwa razy szybsza. Poziom postaci 15. Wykupić lv 2 (MAX)
Chakra - Buff. Podnosi prędkość poruszania się celu. Działa jak eliksir prędkości. Buff dla nas lub dla wybranej postaci. Poziom postaci 15. Wykupić lv 5 (MAX)
Błysk - Buff. Pozwala na szybsze wykonanie umiejętności. Jeden z najlepszych buffów dla nas lub dla wybranej postaci. Bez błysku czarodziejka nie ma co zaczynać bić ani na PVE ani na PVP. Nieraz na spocie usłyszysz „błyśnij”, „daj błysk”. Poziom postaci 20. Wykupić lv 2 (MAX)
Pośpiech - Osobisty buff przyspieszający atak i wykonywanie umiejętności. Poziom postaci 25. Wykupić lv 5 (MAX)
Magiczna Precyzja - Podnosi celność magiczną. Do około 70lv dość przydatny Buff dla nas lub dla wybranej postaci. Poziom postaci 30. Wykupić lv 5 (MAX)
Przemiana - Przemienia część twojego życia w manę. Jeden z podstawowym skillów czarodziejki, który powinien wejść w nawyk. Ratunek dla ciągle kończącej się many, zwłaszcza że nie nie zawsze abs wchodzi. Taniej wyjdzie używać przemiany i kupować potki życia.Poziom postaci 20, 41, 74. Wykupić lv 5.

CZAROWNICA
Umiejętności aktywne czarownicy- 23.312 PU
Umiejętności pasywne czarownicy- 32.100 PU
Umiejętności czarownicy - 55.412 PU
Umiejętności czarownicy i czarodziejki - 59.232 PU
Umiejętności czarownicy i czarodziejki + rzemiosło - 65.103 PU(Złoto: 9.296.000.000)

Umiejętności czarownicy 31lv+
Umiejętności pasywne czarownicy 31lv+

Bariera Energii - Podwyższa unikanie z bliska gdy nałożony jest kostur. Poziom postaci 32. Wykupić 5lv (MAX)
Opanowanie Magii - Podnosi atak magiczny na stałe gdy nałożony jest kostur. Poziom postaci 32, 84, 94, 106, 114, 124, 138. Wykupić lv 11 (MAX)
Magiczna Tarcza - Podnosi obronę fizyczną na stałe. Na maksymalnym lv podwyższa obronę o prawie tyle co czerwony nen lv3. Poziom postaci 38. Wykupić lv 5 (MAX)
Wytrwałość 2 - Podnosi regenerację many na stałe. Kontynuacja skilla sprzed wyboru specjalizacji. Na 76lv mana regeneruje się z prędkością 16 punkcików na sekundę. Poziom postaci 47,76, 108, 116, 128. Wykupić lv 5 (MAX)
Magiczny Fokus - Podnosi prędkość ataku i obronę fizyczną na stałe. Czarownica w końcu jest trochę szybsza. Poziom postaci 50. Wykupić lv 5 (MAX)
Zaklęcie Energii - Podnosi na stałe maksymalne życie i manę. Poziom postaci 60, 90, 104, 112, 120, 132. Nasza czarownica pęknie ze śmiechu jak wykupimy ten skill, bo na 132lv postaci doda nam śladowe ilości hp i mp. Przykładowo Strzała Lodu zabiera jednorazowo 4x tyle na 100 lv postaci. Wykupić według uznania, im mniej tym lepiej, bo pożera PU.
Studium magii - Podnosi atak magiczny na stałe. Poziom postaci 142, 148, 154. Wykupić lv 3 (MAX)
Krytyczność - Podnosi szansę na wykonanie krytycznego ciosu. Poziom postaci 144, 154. Wykupić lv 2 (MAX)
Śmiertelność - Podnosi szansę na wykonanie śmiertelnego ciosu. Poziom postaci 146, 158. Wykupić lv 2 (MAX)
Czarnoksięska inteligencja - Podnosi inteligencję na stałe. Poziom postaci 152. Podnosi o 10, a to niewiele. Wykupić według uznania.

Umiejętności aktywne czarownicy 31lv+
Terra - Silne uderzenie siłą ziemi. Podstawowy, legendarny, najczęściej używany skill, który ładuje się dość szybko i nie zużywa dużo many. Od 32lv postaci z 5lv umiejętności skill ma moc 550% i zasięg 15m. Moc skilla jest ogromna, a terra jest znana wszystkim postaciom. Terra jest świetna do dobijania na jeden raz wszystkiego co się rusza, zwłaszcza po zerowaniu przy plvlach. Poziom postaci 32. Wykupić lv 5 (MAX)
Strzała Lodu - Przysparza szkody celowi i redukuje jego prędkość poruszania się. Nieco słabszy atak od Terry, ale o dalszym zasięgu. Dodatkowo spowalnia poruszanie się przeciwnika o 30%. Sopel Lodu jest najszybszy ze wszystkich skilli czarownicy. Niestety pochłania bardzo dużo many. Czarownica walkę na arenie powinna rozpoczynać właśnie rzucając ten skill, szczególnie gdy walczy z postacią dystansową. Poziom postaci 44, 58, 68, 82, 92, 100. Wykupić lv 10 (MAX)
Meteor - Atak ognia. Podobny do Terry. Przysparza ogromnych szkód, na 118lv postaci 600%. Poziom postaci 102, 110, 118. Wykupić lv 3 (MAX)
Huragan - Atak wiatru. Podobny do Terry. Przysparza ogromnych szkód, na 130lv postaci 700%. Poziom postaci 122, 126, 130. Wykupić lv 3 (MAX)
Zemsta Mrozu - Atak lodowy. Podobny do Terry. Przysparza ogromnych szkód, na 140lv postaci 800%. Poziom postaci 132, 136, 140. Wykupić lv 3 (MAX)
Ognisty krąg - AoE: Atakuje do 5 przeciwników w zasięgu 20 metrów postaci. Skill obszarowy, który bije dookoła mobka, a więc trzeba zaznaczyć potwora zanim się użyje umiejętności. Wymaksowany Ognisty krąg zadaje 350% obrażeń każdemu uderzonemu potworowi. Doskonale spisuje się z absorpcjami, 6-krotnie zwiększając szansę na abs. Jeśli nauczymy się go używać, to możemy także używać go przeciwko jednemu przeciwnikowi, nawet w zatłoczonych miejscach. Poziom postaci 38, 53, 63, 78, 86. Wykupić lv 9 (MAX)
Nova Chaosu - AoE, który przysparza wrogom w zasięgu ogromnej szkody, podwyższa jednak znacznie ich atak. Nie trzeba zaznaczyć celu, by go wykonać. Jedyna obszarówka, która zadaje podwójne obrażenia. Na arenie wchodzi zazwyczaj tylko jedno uderzenie. Ale żeby nie było tak miło, to podnosi atak przeciwnika. Dobrze, że tylko fizyczny, a magicznego nie. Dzięki temu na wyższych lv mamy przewagę. Niestety odnawia się bardzo powoli. Po wykupieniu umiejętności zazwyczaj Nova Chaosu stosowana jest do dobicia mobków, żeby przypadkiem nie stracić życia, zwłaszcza, gdy mamy mało unikania, małą obronę, a moby zabierają sporo hp. Wielką zaletą używania tego skilla jest również to, że po takim ataku nasze absy zadziałają niemal w 100% zarówno na hp, jak i mp (10 mobków z 10% abs many/życia). Przydaje się do masowego zabijania potworów (np.: Duchy w Egehii, Skrzeczący Zombie, Zarażona Mumia, Sfinks Szaleniec w Tomb). Grając w pt i rzucając tego skilla trzeba mieć świadomość, że prawie duża część mobków przerzuci się na nas, o ile nie wszystkie. Nova Chaosu jest doskonała w bitwach na grody, zwłaszcza gdy wrogowie schowają się w teksturach i nie można ich zaznaczyć. Przyda się także na arenę, gdy chcemy położyć kilku wrogów na raz oraz do pogodzenia farmerów w Procku (każdemu po równo). Poziom postaci 70, 98. Wykupić lv 6 (MAX)
Moc Czarownicy - Przywołuje kostur, który pojawia się obok postaci. Zarówno czarownica, jak i wszyscy członkowie grupy znajdujący się w jego zasięgu korzystają z błogosławieństwa podwyższającego szybkość wykonywania umiejętności o 5% oraz atak magiczny o 15%. Moc czarownicy regeneruje się co 10 minut i trwa 6 minut. Aby ją zdobyć potrzebna księga umiejętności z Akan oraz certyfikat mistrza. Poziom postaci 90. Wykupić lv 1 (MAX)
Strach - Potwory uciekają przed czarownicą, wracają jednak, gdy skończy się działanie umiejętności. Działa obszarowo. Doskonały skill zwłaszcza jeśli bijemy dużą grupę potworów i zostanie nam bardzo mało hp lub gdy bijemy pojedynczego potwora, który zabiera nam dużo życia jednym hitem. Nie działa jednak na bossy. Po użyciu Strachu mobków nie wolno atakować bo wrócą. Ponownie uderzone potwory wracają do osoby którą biły, a nie do tej która ponownie je uderzyła. Co więcej jeśli wystraszony mobek wejdzie w grupę potworów, to wrócą wszyscy razem. W miejscu, gdzie jest duże zagęszczenie mobków trzeba bardzo uważać rzucając strach, by nie okazało się, że przylecą po chwili wszystkie mobki z okolicy. Skill na wyższych levelach bardzo przydatny i często używany, zarówno w pt, jak i w samotnym zdobywaniu expa i pu. Ze względu na brakujące punkty statystyk można go wykupić dopiero na 47 lvl, ale tak naprawdę to dopiero na 88lv trwa dużej, bo 15 sekund i pozwala na ucieczkę lub doładowanie hp. Poziom postaci 38, 56, 66,
Źródło - Odnawia natychmiast dużą ilość many. Cooldown 5 sek. Co ważne w przeciwieństwie do przekleństwa nie zabiera nam życia. Poziom postaci 150, 160. Wykupić lv 2 (MAX)
WIEDŹMA
Umiejętności aktywne wiedźmy - 36.716 PU
Umiejętności pasywne wiedźmy - 19.865 PU
Umiejętności wiedźmy - 56.581 PU
Umiejętności wiedźmy i czarodziejki - 60.401 PU
Umiejętności wiedźmy i czarodziejki + rzemiosło - 66.272 PU(Złoto: 8.966.000.000)

Umiejętności wiedźmy 31lv+
Umiejętności pasywne wiedźmy 31lv+
Bariera Energii - Podwyższa unikanie z bliska gdy nałożona jest różdżka. Poziom postaci 32. Wykupić 5lv (MAX)
Energia Astralna - Podnosi maksymalne życie, gdy nałożona jest różdżka. Poziom postaci 32. Wykupić 5lv (MAX)
Obrona Duchowa - Podnosi na stałe prędkość ataku i fizyczną obronę. Wiedźma w końcu jest trochę szybsza. Poziom postaci 50, 84, 94. Wykupić lv 7 (MAX)
Wsparcie - Podnosi na stałe maksymalne życie i manę. Poziom postaci 60, 90, 106, 114, 124. Nasza wiedźma pęknie ze śmiechu jak wykupimy ten skill, bo na 124lv postaci doda nam śladowe ilości hp i mp. Przykładowo Epidemia zabiera jednorazowo 2x tyle na 104 lv postaci. Wykupić według uznania, im mniej tym lepiej, bo pożera PU.
Studium magii - Podnosi atak magiczny na stałe. Poziom postaci 142, 148, 154. Wykupić lv 3 (MAX)
Krytyczność - Podnosi szansę na wykonanie krytycznego ciosu. Poziom postaci 144, 156. Wykupić lv 2 (MAX)
Śmiertelność - Podnosi szansę na wykonanie śmiertelnego ciosu. Poziom postaci 146, 158. Wykupić lv 2 (MAX)
Czarnoksięska inteligencja - Podnosi inteligencję na stałe. Poziom postaci 152. Podnosi o 10, a to niewiele. Wykupić według uznania.

Umiejętności aktywne wiedźmy 31lv+
Błysk 2 - Przyspiesza wykonywanie (casting) umiejętności. Lepsza wersja umiejętności czarodziejki. Dużej trwa. Najlepszy buff dla nas lub dla wybranej postaci. Bez błysku wiedźma nie ma co zaczynać bić ani na PvE ani na PvP. Nieraz na spocie usłyszysz „błyśnij”, „daj błysk”. Poziom postaci 47, 76. Wykupić lv 2 (MAX)
Złodziej życia - Zabiera przeciwnikowi życie i napełnia własne. Wymaksowany skill na PvE działa jak abs życia. Nie jeden raz uchroni nas przed śmiercią. Używając systematycznie Przemiany i Złodzieja Życia tylko sporadycznie będziemy łykać fiolki Hp i Mp. Na PvP nie działa zbyt rewelacyjnie, nie w takim stopniu jak na PvE, chociaż czasem się przydaje. Poziom postaci 38, 53, 63. Wykupić lv 7 (MAX)
Skamienienie - Przemienia przeciwnika w kamień i zabiera mu wszelkie buffy i debuffy. Pierwszy i podstawowy stun. Skill bardzo wolno się ładuje, ale mając na jakiejś części casting 30% można go rzucać od razu zanim się jeszcze skończy jego działanie. Wiedźma Skamienieniem rozpoczyna walkę na arenie, jak wejdzie, wróg leży i kwiczy, a widzowie brechtają. Zwłaszcza jeśli walczymy z jakimś cwaniakiem. W PvE przydane na mocne mobki, bossy i jeśli bijemy silne mobki, które zadają nam duże obrażenia. Grając w pt wiedźma powinna pierwsza rzucać Skamienienie, ponieważ zdejmuje ono inne debuffki i widoczne skille. Poziom postaci 32, 56, 66,
Oślepienie - Zaciemnia obraz przeciwnika. Przy wymaksowanej umiejętności przeciwnik jest ślepy jak kret, a ekran jest ciemny jak węgiel (poza środkiem, gdzie widzi swoją postać). Warto zobaczyć samemu ten efekt. W PvP powoduje, że przeciwnik musi nas ponownie zaznaczyć, o ile nas znajdzie zanim padnie. W PvE zmniejsza celność uderzonego potwora. Poziom postaci 38. Wykupić lv 5 (MAX)Upadek - Obniża działanie umiejętności przeciwnika, ich szkody i celność. Działa na PvP i PvE Poziom postaci 38. Wykupić lv 5 (MAX)
Kalectwo - Punkty statusowe i/lub właściwości atrybutowe zostają obniżone na krótki czas. Doskonałe na PvP i PvE. Przy pomocy tego debuffa możemy jednocześnie obniżyć życie, manę, atak fizyczny, atak magiczny, unikanie bdm, obronę magiczną, obronę fizyczną, celność. Niestety klątwa ta kosztuje bardzo dużo PU. Na jej 14lv potrzeba w sumie 11.653PU i 900kk złota. Poziom postaci 44, 58, 68, 82, 92, 100, 108, 116, 128, 138. Wykupić lv 14 (MAX)
Zarazek - Przeklęty potwór po śmierci może wyrzucić 0, 1, 2 lub 3 zarazki, które mogą podbiec do innych bitych mobków i eksplodować zadając im obrażenia. Zarazki to chodzące bomby, chociaż wybuchają w miejscach niezależnych od nas. Najlepiej używać bijąc wagoniki potworów. Nie działa na PVP na arenie. Poza areną istnieje możliwość zadania obrażeń postaci znajdującej się w pobliżu wybuchającego zarazka. Poziom postaci 45, 65, 85, 105. Wykupić według uznania. Zarazki zbyt dużych obrażeń nie zadają, ale wiedźmie przyda się każdy dodatkowy atak.
Wielkie przekleństwo – Działa znacznie lepiej niż tradycyjne Przekleństwo czarodziejki. Może obniżyć prędkość poruszania się, obronę fizyczną lub magiczną wybranego mobka lub postaci. W PvP zależy od klasy/podklasy, która konkretnie wartość zostanie obniżona. Poziom postaci 50, 70, 90. Wykupić lv 3 (MAX)
Głęboki Sen - AoE: Może "uśpić" do 6 przeciwników w zasięgu. Stun pozwalający unieruchomić cele, o ile nie zostaną ponownie zaatakowane. Szansa na sukces odnosi się do każdego celu indywidualnie. Działa obszarowo, nie trzeba zaznaczyć celu by go wykonać. Skill bardzo wolno się ładuje, ale mając na jakiejś części casting 30% można go rzucać zanim się jeszcze skończy jego działanie. Poziom postaci 70, 98. Wykupić lv 6 (MAX)
Śmiertelny Ogień - Powoduje krwawienie u przeciwnika i osłabia go. Umiejętność, która zabiera cały czas życie przeciwnikowi. Potężny przeciwko innym graczom, skuteczny przeciwko potworom, gdy bijemy solo lub w party. Dużo więcej uchodzi życia potworowi, gdy używamy łącznie Śmiertelnego Ognia i Epidemii, a dodatkowo uderzamy innymi skillami, lub atakujemy bez skilli. Śmiertelny Ogień jest naszym podstawowym skillem atakującym na PvP. Niestety pożera sporo many. Poziom postaci 42, 52, 62, 72, 82, 92, 102, 110, 118. Wykupić lv 9 (MAX)
Epidemia - Powoduje wykrwawianie się przeciwnika z potężną siłą. Skill podobny do Śmiertelnego ognia, ale nieco dłużej trwa. Umiejętność, która zabiera cały czas życie przeciwnikowi. Potężny przeciwko innym graczom, skuteczny przeciwko potworom, gdy bijemy solo lub w party. Dużo więcej uchodzi życia potworowi, gdy używamy łącznie Śmiertelnego Ognia i Epidemii, a dodatkowo uderzamy innymi skillami, lub atakujemy bez skilli. Epidemia jest naszym podstawowym skillem atakującym na PvP. Niestety pożera sporo many, więcej niż Śmiertelny Ogień. Poziom postaci 44, 54, 64, 74, 84, 94, 104, 112, 120. Wykupić lv 9 (MAX)
Moc wiedźmy - Przywołuje różdżkę, który pojawia się obok postaci. Zarówno wiedźma, jak i wszyscy członkowie grupy znajdujący się w jego zasięgu korzystają z błogosławieństwa podwyższającego szybkość wykonywania umiejętności o 15% oraz atak magiczny o 5%. Moc wiedźmy regeneruje się co 10 minut i trwa 6 minut. Aby ją zdobyć potrzebna księga umiejętności z Akan oraz certyfikat mistrza. Poziom postaci 90. Wykupić lv 1 (MAX)
Udręka - Przeklina przeciwnika i obniża jego życie na określony czas. Droga umiejętność pod względem PU i złota. Mimo wszystko warto, by wiedźma była skuteczna w ataku. Poziom postaci 122, 126, 30. Wykupić lv 3 (MAX)
Zamieć - AoE: potężny atak, chociaż dużo słabszy od Novy Chaosu czarownicy. Zaletą jest to, że nie podnosi ataku wroga. Droga umiejętność pod względem PU i złota. Mimo wszystko warto, by wiedźma była skuteczna w ataku. Poziom postaci 132, 136, 140. Wykupić lv 3 (MAX)Strzała cienia - Silny atak. Cooldown 60 sek. Moc 600% na 160lv. Skill mocniejszy od Terry czarownicy. Niestety trzeba wydać ponad 3000PU i ponad 1,3kkk złota. Mimo wszystko warto, by wiedźma była skuteczna w ataku. Poziom postaci 150, 160. Wykupić lv 2 (MAX)
[Obrazek: b_350_20_0C74E3_0C74E3_FFFFFF_000000.png]
[Obrazek: attachment.php?aid=716]
Odpowiedz
#2

[TuT] Czarodziejka by ziomm
CO JESZCZE WYKUPIĆ?


Warto inwestować PU na tzw. Konserwę, czyli umiejętności specjalne. W sumie można zakonserwować w polskiej wersji 5871 PU.Odpowiednio:-w górnictwo 251 PU-w zbieranie energii 251 PU-w zielarstwo 251 PU-w uszlachetnianie 407 PU-w oczyszczanie 407 PU-w krawiectwo 407 PU-w alchemię 447 PU-w płatnerstwo 1725 PU-w zbrojarstwo 1725 PUKonserwuje się PU nie tylko po to by mieć dodatkowe umiejętności, ale także po to, by zmniejszyć ilość PU traconego podczas śmierci. Gdy będziemy chcieli odzyskać PU należy zakupić na ItemShop kartę to resetu skilli specjalnych (karta rzemiosła) - w ten sposób odzyskamy PU zainwestowane w skille specjalne i będziemy mogli rozdać je w skille aktywne i/lub pasywne.Innym sposobem na odzyskanie części PU na wyższych levelach jest wykupienie wszystkich umiejętności pasywnych i aktywnych (potrzebnych i nie), a potem przy użyciu karty walki z IS przywrócenie wszystkich PU i rozdanie na nowo z pominięciem nie używanych skilli na wyższych levelach.Przykładowo możemy pominąć-Błysk w przypadku wiedźmy (bo ma Błysk2)-Śmiertelny Wróg, bo na wysokich lv jest słabym atakiem porównywalnym do bicia bez skilli-Nova Energii, bo do podziemi można wejść mając max 65lv-Wybuch Energii, bo na wyższych lv są lepsze skille do wykorzystania-Wsparcie w przypadku wiedźmy, bo niewiele podnosi hp i mp, a pożera bardzo dużo PU- Zaklęcie Energii w przypadku czarownicy, bo niewiele podnosi hp i mp, a pożera bardzo dużo PU
Za każdy osiągnięty poziom czarodziejka/czarownica/wiedźma otrzyma dodatkowe wartości:

Po każdym poziomie mamy do dyspozycji punkty statystyk, które zmieniają atrybuty czarodziejki, czarownicy i wiedźmy

Dodatkowo na punkty statystyk postaci wpływają również pieczęci krwi na secie i broni, opcje na biżuterii oraz opcje na secie i broni.

Warto wiedzieć także, że siła podwyższa atak czarodziejki/czarownicy/wiedźmy, gdy nie ma ona nałożonej broni, a inteligencja, gdy nosi ona broń. Jednak w praktyce zupełnie się to nie przydaje, dlatego też nie warto rozdawać w siłę punktów statystyk, bo to tylko strata punktów.

Czarodziejka

To postać magiczna dlatego warto inwestować w inteligencję jak najwięcej, by zwiększyć manę i atak magiczny. Dlatego też do 31lv wszystkie punkty statystyk powinniśmy rozdzielać w inteligencję.

Czarownica
Punkty statystyk należy rozdawać tak, by była możliwość wykupienia konkretnej umiejętności, a resztę przydzielać na inteligencję. Im więcej punktów w inteligencję, tym czarownice ma większego powera w ataku magicznym. Uniki i obronę od 75lv będziemy mieć na secie, a na mniejszych lv można mieć na biżuterii.

Wiedźma

sprawa wygląda już nie co inaczej. Podobnie jak u czarownicy punkty statystyk należy rozdawać tak, by była możliwość wykupienia konkretnej umiejętności, resztę punków można przydzielać na 3 sposoby:
1)Większy atak magiczny, ale mała celność i mało uników, mała częstotliwość zadawania krytycznych i śmiertelnych ciosów (dobre rozwiązanie, jeśli zamierzamy grać tylko w pt, optymalne rozwiązanie pod mc):Wykupujemy konkretne umiejętności, a resztę punktów statystyk rozdajemy w inteligencję.
2)Atak magiczny średni, celność średnia, uniki średnie, średnia częstotliwość zadawania krytycznych i śmiertelnych ciosów (rozwiązanie w miarę dobre, jeśli mamy broń i set z dużym plusem oraz dodatkowo biżuterię w celność i krytyki):Wykupujemy konkretne umiejętności, połowę punktów statystyk rozdajemy w inteligencję, a drugą połowę w zwinność.
3)Mały atak magiczny, duża celność, duże uniki, duża częstotliwość zadawania krytycznych i śmiertelnych ciosów (dobre rozwiązanie na PvP oraz do gry solo, ale także do pt, to rozwiązanie jest najczęściej wybierane):Wykupujemy konkretne umiejętności, a resztę punktów statystyk rozdajemy w zwinność.

Czarownica doskonale radzi sobie w pt z każdą klasą. Czarownicy dobrze się gra w pt z postaciami, które potrafią zestunować mobka lub wziąć go na siebie. Wtedy nie musi uciekać, a jedynie bije skillami. Grając czarownicą warto mieć w pt uzdrowicielkę, a w szczególności kleryka (już na 50lv czarownicą można zbierać hordy sfinksów i bić obszarówkami, a kleryk wystarczy by tylko leczył). Trzeba pamiętać, że czarownica zadaje ogromne szkody przeciwnikowi i często nawet jeśli zaczepia postać z wyższym lv, to mobek może przerzucić się na czarownicę. Dobrze więc, jeśli w pt jest osoba, która cały czas może przy sobie rutrzymać; mobka, wtedy czarownica może wykorzystać cały swój potencjał. Zaklinacz władca elementów może chwilowo całkowicie unieruchomić mobka, dzięki czemu czarownica chociaż przez chwilę nie musi uciekać. Najtrudniej gra się z paladynem ponieważ nie ma on możliwości stunowania do 70lv, a mobki często przerzucają się na czarownicę.WiedźmaGrając wiedźmą warto w pt mieć uzdrowicielkę strzelca. Obie te postacie mają stuny działające przez dłuższy czas. Rzucając je na mobka na zmianę można ubijać potwory na dość wysokich lv. Wiedźma + zaklinacz władca elementów to także dobre pt, bowiem zaklinacz ten posiada skil obszarowy, podobnie jak czarownica.Doskonałym rozwiązaniem jest duet czarownica- wiedźma-uzdrowicielka. Wiedźma stunuje kilka mobków na raz, czarownica bije obszarami, a uzdrowicielka leczy. Wtedy o życie nie trzeba się martwić. W pt czarodziejek warto także, by znalazł się rycerz templariusz, który ma możliwość wzięcia części obrażeń na siebie, podnosi obronę fizyczną, potrafi odwrócić uwagę mobków od członków grupy. To bardzo dobre rozwiązanie zważywszy, że czarodziejki maja słabą obronę. Przekleństwo czarodziejki razem z świętym ciosem tytana harcownika powoduje całkowite unieruchomienie mobka. Zaklinacz specjalista może podnieść czas trwania buffków czarodziejki, dzięki czemu między innymi rzucane skille przez czarodziejkę na siebie i członków grupy działają dłużej. W praktyce jest tak, że pt tworzą się spontanicznie i nie zawsze udaje się stworzyć idealną grupę. Im wyższy level postaci, tym bardziej zróżnicowane powinno być pt. Ze względu na ogromną moc czarownicy i stuny wiedźmy oraz buffy jakie można dawać członkom grupy czarodziejki są przydatne każdej postaci.

10) Jedną z dróg rozwoju postaci jest tzw. farma, czyli zdobywanie punktów umiejętności kosztem zablokowania zdobywania doświadczenia expa. Pamiętajmy, że farma będzie tym efektywniejsza, im więcej wykupimy naszych umiejętności pasywnych i potrzebnych aktywnych na konkretnym lvl.

TAK BYŁO KIEDYŚ Blok EXPA 100%

TAK JEST DZIŚ Blok EXPA 50%.Nie jest jeszcze tak źle, jak niektórym się wydaje...

ZALETY bloka 50%

gra jest o wiele ciekawsza, bo trzeba zwiedzić wiele miejsc, by zdobyć punkty umiejętności (a nie tylko Procek – Tomb)-jest wiele nowych ciekawych zadań, które dają pokaźną liczbę PU, a niektóre można wykonywać kilkakrotnie. Gra więc nie opiera się tylko na samym biciu mobków.-coraz mniej wojen o spoty do farmienia-w przyszłości Tomb się nieco rozluźni, bo gracze nie będą od razu iść do świątyni po wbiciu odpowiedniej ilości PU.-coraz mniej będzie graczy, którzy nie mają w ogóle pojęcia o grze i przeszkadzających innym, bo kto w większości sam wbija EXP i PU ten ma szacunek do innych graczy-w końcu powróci gra zespołowa, a nie tylko pt na odległość. Teraz na niższych lv również trzeba grać w pt razem, by osiągnąć jak najlepsze efekty. (Przykładowo wiedźma czy kleryk sam się zamęczy wbijając EXP, a z drugiej strony inne postacie z radością skorzystają z leczenia, bufków i debufków tych postaci). Bez grania w pt gra jest bez sensu...-Nie będzie plvl aż tylu, nie będzie potem szoku, że postać tak „wolno: zdobywa kolejny lv.-Gracze będą bogatsi, bo bijąc mobki o zbliżonym poziomie do swojego więcej darów, niebków, setów i broni. Więc nie będą musieli już aż tak bardzo martwić się o złoto w grze <img alt="Smile" height="20" src="http://good-games.lan/uploads/emoticons/default_smile.png" srcset="http://good-games.lan/uploads/emoticons/smile@2x.png 2x" width="20">

WADY bloka 50%

nie jest już tak łatwo nabić dużą ilość PU na niskim lv postaci, by mieć na zapas.-szybkie wbijanie EXP bez PU jest nieopłacalne, więc wolniej nasza postać osiągnie wymarzony lv (przykładowo kiedyś robiąc handlarza wystarczyło na bloku EXP 100% nabić odpowiednią ilość PU w Procku, a potem mogli nas znajomi expić do 50lv.)-chcąc mieć dużą ilość PU trzeba inwestować w itemki z IS podnoszące ilość zdobytego PU-postacie z wyższymi lv, które dotychczas stawiały w radarze postać 1lv z blokiem 100% w pt (by dostawać więcej expa), teraz już nie dostaną takiej ilości EXP co kiedyś.

JAK WIĘC FARMIĆ?

Robiąc postać nie przechodzimy osobistego podziemia rozpoczynającego grę. Już na pierwszym lv zakładamy blok EXP 50%. Do 31lv mamy dwa sposoby gry:-bijemy mobki białe, ale tylko te, które na danym lv dają największą ilość PU-bijemy mobki zielone, bo maja najlepszy stosunek PU do EXP, zwłaszcza w świątyniach.W obu przypadkach dążymy do tego, by wykupić wszystkie umiejętności na konkretnym lv.Jeśli przykładowo na lv 25 mamy sporo umiejętności do wykupienia, to wykupujmy po jednej a potem zbijamy exp postaci do 0 przy pomocy dedów. Wato wtedy zdjąć pety i zbroję. Jeśli wykupimy jakąś umiejętność, zostało nam PU, ale nie jest to wystarczająca ilość do wykupienia innej umiejętności która chcemy miec, a do kolejnego lv zostało niewiele, to takie PU należy wpakować w umiejętności specjalne (w tzw. konserwę.). Im więcej na umiejętnościach specjalnych (konserwie) zmagazynujemy, tym potem więcej PU będziemy mogli przywrócić na wyższych lv w razie potrzeby. Dlatego warto te umiejętności wszystkie wykupić. Z czasem będziemy mieć na danych lv większą ilość PU niż potrzebujemy i nie potrzebne będzie już zbijanie EXP postaci.Bijąc w świątyniach unikamy gry w Czasie Podziemi, gdy włączony jest bonus 50% EXP.
Dodatkowe ułatwienia

Bonus ucznia
Osiągając 10lv i 20lv otrzymamy buff na 24 godziny dodający 50% PU na 24 godziny. Przez kilka godzin gry można naprawdę sporo nafarmić.
System wytrwałości

W nagrodę za zabijanie wielu potworów możemy otrzymać specjalny bonus.-Czerwony bonus pozwoli nam na otrzymanie 2,5 x więcej PU za każdego zabitego potwora. Przez ten czas istnieje szansa na wykonanie 10-krotnej szkody (normalne uderzenia).Pasek wytrwałości nie znika, ani się nie zmniejsza przy zbijaniu EXP postaci. Więc można go wykorzystać, gdy zaczynamy zbierać na umiejętność do wykupienia.

Buff Kleryrka Podarunek Wierności

Gdy Kleryk ma 32lv Buff podnosi 10% zdobyte PU, na 60lv i 90lv 15%, na 120lv i 130lv 20%, a na 150lv 25%.Z wymaksowanym buffem gildyjnym "Bonus PU" zdobywane PU zwiększa się dwukrotnie (działa jak czar PU).Z bonusem ucznia na PU zdobywane PU zwiększa się trzykrotnie (działanie jak platynowy czar PU).
Buff Gildyjny Bonus PU
Wszyscy członkowie gildii znajdujący się w pobliżu przywódcy otrzymają dodatkowy bonus PU za zabite potwory. Ilość bonusu uzależniona jest od lv gildii.Lv 10 Gildii - 2% PULv 15 Gildii – 3% PULv 26 Gildii – 5% PU

Bonus wierności

Jeśli dziennie gramy co najmniej pół godziny otrzymamy bonus do zdobywanego PU.Drugiego dnia otrzymamy 3% więcej PUTrzeciego dnia otrzymmy 4% więcej PU.Czwartego dnia otrzymamy 5% więcej PU.Piątego i każdego kolejnego dnia gry otrzymamy 10% więcej PU.

ŚRODKI PODWYŻSZAJĄCE PU
DOSTĘPNE W GRZE
Esencja umiejętności - wypada z mobków w Darze Strażnika.-Rulon umiejętności - można otrzymać ze statuły księżycowej-Melon - można wygrać w Elcetce

DOSTĘPNE W IS ALBO OD INNYCH GRACZY

Czar umiejętności-Platynowy czar umiejętności 35-Platynowy czar umiejętności-Cover policyjny z bonusem PU

OPIS ŚRODKóW PODWYŻSZAJĄCYCH PU, czyli co z czym działa....
http://polski-lastchaos.wetpaint.com/pag...C4%85ce+PU

Gdzie zbijać EXP?

W Juno w Kryształowej KopalniW Dratan w Prockyon lub w Świątyni Zapomnienia (mając mapę Dratan są teleporty)Nie musimy biegać daleko a odległość punktu respa do mobków jest niewielka.

Questy na PU

W grze możemy wykonywać wiele zadań, za które otrzymamy PU.

LISTA ZADAŃ (Questów)
http://polski-lastchaos.wetpaint.com/pag...yli+questy

- oznacza zadanie wielorazoweMiędzy 12-14lv warto wykonywać wielokrotne zadanie Zbieranie skór małpoludów dające jednorazowo 17PU. Szybko możemy nabić sobie sporo PU na umiejętności na tych lv i specjalne. Po wbiciu min 15lv wato wykonać kolejne (jednorazowe już) 3 zadania dające sporą ilość PUTongueomoc handlarza Geresa (Juno, poziom 8-31) 50 PUŻółtodziób szuka starego wyjadacza! (Juno, poziom 8-31) 60 PUOstatni Drzewoud (Juno, poziom 15-36) 100 PUZ Buffkiem Kleryka 15%, Buffem gildyjnym 5%, Bonusem wytrwałości 10%, systemem wytrwałości 2,5x zamiast 210 PU otrzymamy „jedynie” 682,5 PU.Za wszystkie zadania na PU do 31lv wykonane jednorazowo dostaniemy 561 PU.Jeśli przez cały okres gry do 31lv mamy Buff Kleryka, Buff Gildyjny, bonus wytrwałości i system wytrwałości to za wykonanie jednorazowo wszystkich zadań na PU możemy otrzymać 1823,25 PUPowyżej 31lv to już od nas samych zależy czy gramy z blokiem 50% EXP czy bez.Dla każdej postaci są takie mobki, które się omija. I nie musimy cały czas bić białych czy zielonych . Jeśli mamy zapas PU na kolejne umiejętności, to nie zaszkodzi iść do Tomb i wbić kilka lv.Osiągać 60lv można wykonać zadanie Stary znajomy gdzie otrzymamy bez żadnych bonusów 1000 PU i wyjątkowy naplecznik. Na pasku wytrwałości otrzymamy 2500PU a na Platynowym czarze umiejętności 3000PU.Bijąc mobki warto wiedzieć, które dają najwięcej PU na danym poziomie

Przewodnik po PU
http://polski-lastchaos.wetpaint.com/page/Przewodnik+PU

Ile PU farmić?

Z racji, tego, że im więcej PU mamy na sobie w chwili śmierci, tym więcej tracimy jest kilka racjonalnych propozycji ile farmić.W razie śmierci:*do 10lv postaci nie tracimy PU*11-20lv postaci tracimy 5% tego co posiadamy*21-35lv postaci tracimy 3% tego co posiadamy*powyżej 36lv tracimy 2% tego co posiadamy.

Obowiązkowo:

Farmimy PU na tzw. Konserwę, czyli umiejętności specjalne. W sumie można zakonserwować w polskiej wersji 5871 PU.Odpowiednio:-w górnictwo 251 PU-w zbieranie energii 251 PU-w zielarstwo 251 PU-w uszlachetnianie 407 PU-w oczyszczanie 407 PU-w krawiectwo 407 PU-w alchemię 447 PU-w płatnerstwo 1725 PU-w zbrojarstwo 1725 PUKonserwuje się PU nie tylko po to by mieć dodatkowe umiejętności, ale także po to, by zmniejszyć ilość PU traconego podczas śmierci. Gdy będziemy chcieli odzyskać PU należy zakupić na ItemShop kartę to resetu skilli specjalnych - w ten sposób odzyskamy PU zainwestowane w skille specjalne i będziemy mogli rozdać je w skille aktywne i/lub pasywne.

Obniżenie straty PU

Utrata PU po śmierci może być obniżona do 50% normalnej wartości przy użyciu kryształu osiągnięcia (można go samemu wyprodukować lub wylosować w statule księżycowej).Można użyć także zwoju zmartwychwstania lub roli umiejętności. Należy wziąć pod uwagę także, że żadne itemki z IS nie uchronią naszego PU w przypadku DC (nagłego zerwania połączania z serwerem, zwłaszcza gdy mamy wagonik mobków na sobie).
Czym farmić?

Broń

Im większy plus na broni, tym farma będzie krótsza i przyjemniejsza.Farmimy oczywiście kosturem, bo pozwala on zadawać większe obrażenia niż różdżka.Do 20lv sami musimy kupić lub zrobić broń z dużym plusem.Na 20lv, o ile jesteśmy uczniami, dostajemy 2 bronie eventowe:
złotą różdżkę +15
złoty kostur +15.

Możemy je spróbować ulepszyć, ale należy liczyć się ze spaleniem broni, czyli utratą.Broniami eventowymi nie da się handlować.Bijąc mobki w pt na odległość otrzymamy więcej PU. Im większa grupa, tym bardziej się to opłaca.Najwięcej PU otrzymamy bijąc potwory o tym samym lv, co nasza postać.Na farmę set i broń opieczętujemy tak by było dużo inteligencji, celności, unikania.

Przykładowa biżuteria z której można tworzyć zestawy:

     amulet voodoo
-naszyjnik władcy (ACC) z abs many-naszyjnik władcy (ACC) z abs życia-naszyjnik władcy (ACC) z celnością bdm

-Łańcuch Czarodziejki, lepszy jest „Zenit”.ewentualnie tańsze opcje:-oko mędrca (inteligencja 16)-biżuteria standardowa i biżuteria z Grobowca Theosa posiadająca dużo inteligencji, celności, ewentualnie magię, szkody na odległośćIm więcej dana biżuteria ma opcji, tym lepiej.

<a href="http://polski-lastchaos.wetpaint.com/page/Standardowa+bi%C5%BCuteria" rel="external nofollow">>>Biżuteria standardowa<<</a>

<a href="http://polski-lastchaos.wetpaint.com/page/Bi%C5%BCuteria+z+Grobowca+Theosa" rel="external nofollow">>>Biżuteria z Grobowca Theosa<<</a>

Warto wiedzieć, że czarodziejką farmi się wolniej niż tytanem, uzdrowicielką, rycerzem, czy szelmą. Ciągłe używanie magii wymaga opanowania gry klawiszami, a tylko w niektórych, nielicznych sytuacjach myszką.Na którym poziomie będziemy farmić, zależy tylko od nas.
W zależności od lvl farmimy na:

Jest kilka popularnych miejsc na farmę:
Lv 9 - Złośliwe jelenie w Juno
Farma dla dropów na potworach dających najwięcej PU w całym Juno. Duża ilość potworów, mało graczy, duża ilość wypadających itemków i darów. Możliwość wykonania broni z wysokim plusem tanim kosztem (kamieniami siły). Duże prawdopodobieństwo wywołania Bosa Juno, czyli DiablorasaPrzy broni z plusem +8, przy pomocy Wybuchu energii lv 5 złośliwy jeleń padnie na hita. Zamiast broni można używać niebieskiego karr lv 6 (ale to droga inwestycja na tym poziomie).Jeżeli chcemy mieć set z +, to wystarczy do tego celu użyć kamieni siły i zrobić set na +3. Większego na tym poziomie nie potrzeba, bo i tak nie mamy jeszcze obszarówek.Inwestujemy w biżuterię przede wszystkim z:-inteligencją-abs many 5% wystarczy-abs życia 5% wystarczy-celnością

Lv 10-14 zombie (Belfist) w Juno

Za każdego potwora dostaniemy około 2x więcej niż za złośliwego jelenia. Zombie mają więcej życia niż potwory z Juno i dłużej się je bije. Warto więc używać kostura z większym plusem.Żeby szybko bić zombie, to trzeba mieć broń z plusem powyżej +10, ewentualnie +10 i niebieskie karr lv 6. Kostur można samemu zrobić lub kupić. Set z + możemy sami wydropić lub zrobić kamieniami siły. Na tym poziomie +3, +4 w zupełności wystarczy, bo bijemy z daleka.Od 10lv mamy już 2 skille atakujące:-Wybuch energii lv5-Ostrze energii lv5, dużo silniejszy od Wybuchu energii.Używając ich na zmianę możemy szybciej ubijać mobki.Inwestujemy w biżuterię przede wszystkim z:-inteligencją-abs many 5-10% (Gdy mamy skill Przemiana możemy zrezygnować z tej opcji)-abs życia 5-10%-celnością.

   Lv17 ghule lv19 mumie (Procyon) w Dratan
Jest kilka opcji farmy na tych potworach:-blok expa na 17lv lub 18lv – dostaniemy dużo PU za każdego zabitego potwora, ale musimy sami zaopatrzyć się w broń z wysokim plusem.-blok expa na 20lv – Dostaniemy mniej PU za każdego ghula i mumię niż na 17-18lv, ale mamy w plecaku broń eventową złoty kostur +15. Dodatkowo posiadamy wspaniały łańcuch czarodziejki, podarunek od naszego mistrza, który znacznie ułatwi nam farmę. Na farmę najlepszy jest Łańcuch Czarodziejki „Zenit”.Ghule i mumie dają przeszło 3x więcej PU, niż złośliwe jelenie w Juno. Obecnie farma na tym lv wcale nie wygląda wesoło. Biega masę farmerów, którzy mają mobki na 1-2 hity. To bardzo utrudnia grę i często prowadzi do przeludnienia na spotach, nieporozumień, nieprzyjemnej atmosfery.Mamy już skille atakujące:-Wybuch energii lv5-Ostrze energii lv5, dużo silniejszy od Wybuchu energii-Nova bólu lv1 (na 15lv), lv2 (na 20lv), czyli nasza pierwsza obszarówka-Śmiertelny wróg lv5 (na 20lv), atak z bliskaDodatkowo mamy dostępne inne skille ułatwiające grę:-Magiczny odpoczynek lv2 (na 15lv), przyspiesza regenerację many naszą lub kogoś z pt.-Chakra lv5 (na 15lv), podnosi prędkość poruszania się naszą lub kogoś z pt. Działa jak eliksir prędkości.-Błysk lv2 (na 20lv), pozwala na szybsze wykonywanie umiejętności naszych lub kogoś z pt. Jeden z najlepszych buffów czarodziejki. Znacznie przyśpiesza farmę.-Przemiana lv5 (na 20lv), przemienia część naszego życia w manę. Jest to skill który warto używać na każdym etapie gry, bo czarodziejka bez many, która nie może rzucać buffków i skilli, to nie czarodziejka, a postać zepsuta, godna pożałowania.Używając ich na zmianę możemy szybciej ubijać mobki.Inwestujemy w biżuterię przede wszystkim z:-inteligencją-abs many 10-15% (Gdy mamy skill Przemiana możemy zrezygnować z tej opcji)-abs życia 5-10%-celnością.

    Lv23 Waleczny Ork, Lv25 Szalony Ork, Lv27 Ork Topornik (Procyon) w Dratan

Najlepszym rozwiązaniem na farmę dla czarodziejki jest blok expa na 25lv. Postać ma więcej skilli, więcej buffów, mocniejszy atak, a spoty nie są aż tak bardzo przeludnione. Wprawdzie orki dają nam nieco mniej PU niż ghule i mumie, ale i tak się bardziej opłaca farmić na 25lv. Najlepiej farmić na Szalonych Orkach, ale jak się napatoczy inny, to też damy radę i dostaniemy całkiem ładne PU.Orki mają znacznie więcej życia niż ghule i mumie, mocniej też biją, dlatego minimalny + na secie to +5 oraz dodatkowo towarzysz (smok lub koń) nastawiony na obronę fizyczną. Inną opcją jest set +8, a pet nastawiony na atak magiczny.Posiadamy:-broń eventową złoty kostur +15, lub możemy zakupić kostur 29+15-Wspaniały Łańcuch Czarodziejki (lepszy jest „Zenit”)Mamy już skille atakujące:-Wybuch energii lv5-Ostrze energii lv5, dużo silniejszy od Wybuchu energii.-Nova bólu lv3 (na 25lv) mocniejsza obszarówka-Śmiertelny wróg lv5 (na 20lv), atak z bliskaDodatkowo mamy dostępne inne skille ułatwiające grę:-Magiczny odpoczynek lv2 (na 15lv), przyspiesza regenerację many naszą lub kogoś z pt.-Chakra lv5 (na 15lv), podnosi prędkość poruszania się naszą lub kogoś z pt. Działa jak eliksir prędkości.-Błysk lv2 (na 20lv), pozwala na szybsze wykonywanie umiejętności naszych lub kogoś z pt. Jeden z najlepszych buffów czarodziejki. Znacznie przyśpiesza farmę.-Przemiana lv5 (na 20lv), przemienia część naszego życia w manę. Jest to skill który warto używać na każdym etapie gry, bo czarodziejka bez many, która nie może rzucać buffków i skilli, to nie czarodziejka, a postać zepsuta, godna pożałowania.-Pośpiech lv 5 (na 25lv), przyśpiesza wykonywanie umiejętności oraz nasz atakUżywając ich na zmianę możemy szybciej ubijać mobki.Inwestujemy w biżuterię przede wszystkim z:-inteligencją-abs many 10-15% (Gdy mamy skill Przemiana możemy zrezygnować z tej opcji)-abs życia 10%-celnością-uniaknie.Farma na 25lv wymaga już rzucanie co 5 minut buffków oraz rzucanie naprzemiennie skilli atakujących. Jeśli już na tym poziomie opanujemy tą sztukę, to dalsza gra czarodziejką na wyższych lv nie sprawi nam problemu.Warto wiedzieć, że czarodziejką farmi się wolniej niż tytanem, uzdrowicielką, rycerzem, czy szelmą. Ciągłe używanie magii wymaga opanowania gry klawiszami, a tylko w niektórych, nielicznych sytuacjach myszką.Na którym poziomie będziemy farmić, zależy tylko od nas, jednak najefektywniej i najszybciej wyfarmimy na 25lv.Zdarza się tak, że gdy nie farmiliśmy, lub przez zbyt często ginęliśmy straciliśmy PU, czasem trzeba się zatrzymać na jakimś lv i dozbierać PU, najlepiej na agresywnych mobkach.Farma wiedźmą jest długa, powolna, dlatego też jeśli musimy dofarmić, to najlepiej przy pomocy IS zmienić naszą postać na czarownicę, szczególnie na wyższych lv.Przykładowe mobki, gdzie można dofarmiać:-Bogini Ciemności 35lv Dratan (farma obszarówkami lub na smoku)-Wściekły Jeleń 38lv Dratan (farma obszarówkami lub na smoku)-Trujący Obłok 39lv Dratan (farma obszarówkami lub na smoku)-Nawiedzony Furiat 40lv Merak-Wyborowy Goblin 49lv Dratan-Strzyga 50lv Merak-Pustynna Pantera 51lv Dratan-Mistyk 57lv Dratan-Golem 59lv Dratan-Wędrowiec Władca 62lv Dratan-Sfinks Wojownik 63lv Dratan-Sfinks Oszczepnik 64lv Dratan-Niespokojny Gremlin 67lv Egeha-Ogr 70lv Egeha-Szerszeń 70lv Egeha-Wojownik Chaosu 88lv Egeha-Chaotyczna Dusza 90lv Egeha-Skrzeczący Zombie 100lv Grobowiec Theosa Dratan-Zarażona Mumia 101lv Grobowiec Theosa Dratan-Sfinks Szaleniec 104lv Grobowiec Theosa Dratan

11)Gra bez farmy i bloka expa ma WIELE zalet:-dużo itemków różnego rodzaju-poznanie postaci i umiejętności jakimi włada-zwiedzenie niemal wszystkich zakątków świata Iris-gra bez stresu, dedy nie straszne i te od graczy i te od mobków-skompletowanie samodzielnie setów i wydropienie broni-duże zapasy kamieni siły i niebianków pozwalające na stale ulepszenie broni i zbroi

12)Czarodziejka 1-30lv

Czarodziejka króluje na arenie, o ile nie zabije jej żaden wyższy lv. Przed wyborem specjalizacji jedynie rycerz może ogłuszyćczarodziejkę, żadna inna postać nie ma stuna, a każdy ma małą obronę magiczną. Jeśli nie pozwolimy rycerzowi dojść do nas, to nie zestunuje naszej postaci i do rozłożymy na łopatki.Postacie bijące z dystansu mają mało życia, więc nie zdążą do nas dobiec.Postaciom bijącym z bliska rzucamy przekleństwo, spowalniając ich prędkość poruszania się, więc także nie zdążą dobiec do czarodziejki.

Czarownica 31lv+

Czarownica nie bardzo nadaje się do PVP, może jedynie dla samej zabawy. Nie ma stuna jako takiego, wiec nie ma jak unieruchomić innego gracza, a to już duży brak odczuwalny na arenie. Bo jeśli nie uda nam się wrzucić terry i sopla lodu jedno po drugim, to leżymy, zważywszy na to, że większość postaci ma stuny, które nie tylko unieruchamiają, ale także debuffują. O ile czarownica potrafi utrzymać potwora na dystans i zabić zanim do niej dobiegnie, tak na arenie zwinnej szelmy czy uzdrowicielki nie utrzyma w odległości. W walce bez skilli ma średnie szanse, bo najmocniejszą jej bronią są skille (terra, sopel lodu – najszybszy atak). Dodatkową wadą czarownicy jest mało hp w porównaniu do innych klas. Wprawdzie czarownica atakuje magią, a niewiele postaci ma mocną obronę magiczną (set z minimum +10), i niby silny atak rekompensuje braki czarodziejki, ale na arenie jest raczej bezradna. Jedynym wyjściem są duże uniki w biżuterii (np. Kamienie Cienia) oraz bardzo duży plus na secie. Ale i to nie zawsze pomoże. Czarownica może wygrać z Templariuszem, Specjalistą w puszce i z inną Czarownicą, która akurat ma mniej celności. Na Strzelca, Łowcę, Wiedźmę, czy Palladyna po 98lv nie ma co się porywać. Dla zabawy jak najbardziej, popatrzeć jak pada na kolana zawsze można <img alt="Smile" height="20" src="http://good-games.lan/uploads/emoticons/default_smile.png" srcset="http://good-games.lan/uploads/emoticons/smile@2x.png 2x" width="20">

Wiedźma 31lv+

Wiedźma jest stworzona do PVP. Jeśli trafi skamienieniem przeciwnik nie ma szans. A jeśli ma casting, krytyki i celność w biżuterii i na broni to już prawdziwy wymiatacz na arenie. Po za tym wiedźma posiada inne skille utrudniające grę innym graczom. Ma mały atak ale za to ma ciekawe stuny i klątwy. Walka dystansowa to jej podstawa. W walce równy z równym, czyli graczem o takim samym lv jest niezwyciężona. Oczywiście zdarza się, że polegnie (szczególnie w starciu ze strzelcem) , ale dużą większość walk wygrywa. Jest prawdziwą Królową Areny.

13)Bitwy o grody odbywają się zawsze na ch4, zazwyczaj zaczynają się pomiędzy 18-20 godziną w sobotę lub niedzielę (w zależności jak ustalą władcy grodów).Zarówno czarownica, jak i wiedźma podczas bitew mają co robić. Dlatego zawsze chętnie są widziane w rolach sojuszników. Czarownica jak i wiedźma uprzykrzają życie postacią o dużo większych lvl od siebie.

Czarownica

na sprzymierzeńców rzuca Błysk i Chakrę-atakuje z ogromną siłą kilku wrogów, powala obszarówkami (głównie Novą Chaosu, przy której mało kto nie utraci życia)-wrogów spowalnia Przekleństwem, Bezwładnością, na które nie ma lekarstwa-zazwyczaj czarownice są w jednym pt, by maksymalnie zadać szkody jak największej liczbie wrogów-czarownica częściej broni grodu niż atakuje-w sytuacji, gdy wróg schował się w jakiejś teksturze (tron, bariera, punkt ożywiania), to tylko nova czarownicy, wojenna furia harcownika i stun speca są w stanie poskromić wroga.-w ostatecznej rozgrywce o kryształ lepsza jest czarownica niż wiedźma, bo potrafi wybić w pień wroga przy kamienieniu, zwłaszcza, jeśli gra razem z innymi czarownicami lub zaklinaczami i postacie biją obszarówkami.

Wiedźma

na sprzymierzeńców rzuca Błysk2 i Chakrę-wrogów stunuje Skamienieniem-rzuca na wrogów Oślepienie, Upadek, Kalectwo, Przekleństwo, Bezwładność Niestety i czarownica i wiedźma sporo obrywa na wojnie gildii, bo ma mało życia, niską obronę w porównaniu do innych klas. Dlatego bardzo często odwiedza punkt ożywiania. Chyba że w pobliżu jest jakaś sprzymierzona uzdrowicielka.
14)DOBRE RADY DLA PARADY

1.Pamiętaj, że do wykupienia umiejętności aktywnych i pasywnych potrzebne jest PU, ale tzw. blok expa by zbierać tysiące PU w Świątyni Procyon nie jest dobrym rozwiązaniem. Gra ma być przyjemnością, powinna być co chwile urozmaicona, bo przecież nie chcesz miesiąca lub więcej spędzić w 4 ścinach komnaty, zwłaszcza jeśli dopiero co zaczynamy przygodę z LC. Warto grać na białych potworach (od czasu do czasu na zielonych lub żółtych) by mieć jak najwięcej dropów. Tylko w rzadkich wypadkach używać bloka expa, np. w sytuacji, gdy z winy lagów zbyt dużo było dedów i brakuje kilka-kilkanaście PU do wykupienia skilla na jakimś poziomie. Gra jest tak skonstruowana, że grając na białych mobkach uzbierasz odpowiednią ilość PU, a nawet spory nadmiar.
2.Jeśli już zdecydowałeś się na farmę, to najlepiej by czarodziejka nie była twoją pierwszą postacią w grze.

3.Zamiast krzyczeć „kto mnie podexpi do 20lv” lepiej samemu wbić ten lv. Nie zajmie to więcej niż 10-12 godzin gry, a zdobędziesz PU na wykupienie skilli, nie wspominając już o dropach.

4.Szukaj pt na odległość zdobędziesz więcej PU i EXPa za poszczególnego mobka.

5.Pamiętaj o godzinach podziemi, w których możesz o 50% więcej zdobyć EXPa. <a href="http://lastchaos.gamigo.com/pl/forum/showthread.php?t=24795" rel="external nofollow">>>Czas podziemi<<</a>

6.Na ch1 przeważnie gracze wystawiają swoje stoiska. To kolejna forma zakupów oprócz wydrwigrosza.

7.Dobra czarodziejka niemal bez przerwy rzuca czary nie tylko na siebie i mobka, ale także na członków grupy (szczególnie wszystkim przydaje się „Błysk”, ale nie tylko on jeden). Najlepiej zacząć dawać buffy od siebie. Gdy zaczną się u nas kończyć, to u członków grupy też. Dzięki temu można zachować ciągłość w buffowaniu postaci. Błysk jest pomocnym skillem dla wszystkich postaci tak samo jak Chakra. Dla postaci walczących magią – Magiczna Precyzja.

8.Rzucanie buffków na siebie lub członka pt powoduje, że potwory stają się agresywne i będą nas albo naszego peta atakować. Zanim więc rzucimy buffki warto rozglądnąć się, czy przypadkiem zbyt dużo mobków nas nie zaatakuje.

9.Czarownica i Wiedźma ma słabą obronę, dlatego też warto na pasku skrótów mieć ikonkę wierzcha, oraz obok niego ikonkę powrotu do miasta. Dzięki temu wielokrotnie możemy uratować życie postaci, gdy gramy w terenie.
10.W naszym plecaku powinny znaleźć się duże fiolki życia, duże fiolki many, mały czar życia i mały czar many. Najlepiej wszystkie po minimum 100 sztuk. Wszystko można zakupić u handlarza w Strayanie.

11.Między 60, a 90lv warto korzystać z błogosławieństwa Beth. Otrzymany buff daje nam około 20% dodatkowego ataku. Jest to ważne w przypadku czarownicy (przykładowo bijąc terrą 15k z błogosławieństwem będziemy bić 18000), jak i wiedźmy.
12.Jeśli chcemy zarobić na wyższych lv, to najlepiej zebrać pt 8 osób i wybrać się do Monster Kombo (MC). Dzięki naszemu błyskowi oraz dużemu atakowi pokonanie każdej rundy jest szybkie. Jenak ze względu na słabą obronę czarownic i Wiedźm nie powinniśmy najpierw atakować.
13.Części setu g5e są tylko trochę gorsze niż b5e, a jednocześnie lepsze niż b4e. Części g5e są dużo tańsze niż b5e, dlatego jeśli nie mamy wystarczająco dużo gold można w nie zainwestować.

14.Oprócz dużych porcji ataku można używać jednocześnie (lub zamiennie) niebieskie karry.

15.Oprócz porcji obrony (podwyższa obronę jedynie fizyczną) można używać (jednocześnie lub zamiennie) czerwonych i niebieskich nenów.

16.Warto bić obszarówkami, bo expa idzie o wiele szybciej. W przypadku czarownicy można robić ogromne pociągi nawet z mobków o 15lv wyższych w Grobowcu Theosa w secie na uniki.

17.Jeśli chcemy, by chociaż część zebranych potworów nas nie biła, to należy trzymać się się z boku takiej grupki, a z całości zrobić kolejkę najwęższą jak się da. Dzięki temu najbliższe mobki blokują dostęp do nas tym, co są dalej. W takich przypadkach warto, by nasz pet znajdował się za nami, wtedy i jego nie będą bić.

18.Najefektywniejsza gra czarownicą i wiedźmą jest wtedy, gdy prawie w ogóle nie używamy myszki, a klawiatury. Ogromna ilość buffów i skilli które musimy rzucać powoduje, że często myszka „nie nadąża”, czego efektem może być utrata życia naszej postaci.

19.Mamy 3 paski skrótów przełączane klawiszami alt+1/2/3 i trzeba je odpowiednio zagospodarować.
Przykładowo:
Przykładowy wygląd pasków czarownicy:

Atak:

Buffy i itemy umilające grę

Przykładowy wygląd pasków wiedźmy:
Atak:

Buffy i itemy umilające grę  PVP.

Na pvp w zależności z kim walczymy można wrzucić na pasek także lek na paraliż, lek na więzy, codex niewidzialności, potki.Oczywiście w zależności od potrzeb ikonki układa się ze względu na pt z jakim gramy (np bicie bez widocznych skilli, bicie obszarówkami, czy samotne expienie w terenie).Skróty mają nam ułatwić grę, więc dostosowujemy je do potrzeb w danym momencie.O ile jeszcze czarownica mieści się w paskach jako tako (choć z trudnością) to wiedźma musi decydować co jest najważniejsze w danym momencie i tak dobierać skróty).
20.W pasku skrótów nie warto umieszczać:-Handluj (zaznaczając postać i klikając prawym klawiszem na nazwę postaci na górze na środku ekranu możemy wybrać opcję ROZPOCZNIJ HANDEL)-Przystąp do gildii (zaznaczając postać i klikając prawym klawiszem na nazwę postaci na górze na środku ekranu możemy wybrać opcję PRZYSTĄP DO GILDII)-Lv Support (w przypadku ucznia używa się tylko raz, z kolei w przypadku mistrza nie używa się aż tak często, a lepiej w przypadku Czarownicy lub Wiedźmy zamiast ikony Lv Support umieścić na pasku jakiś skill atakujący)-Autogrupa (klikając prawym klawiszem w górnym lewym boku (np na paskach hp i mp) możemy wybrać opcję AUTOGRUPA)-PVP (klikając prawym klawiszem w górnym lewym boku (np na paskach hp i mp) możemy wybrać opcję WOJNA/POKóJ)-Ignoruj (zazwyczaj potrzebne jedynie w mieście, głównie na ch1)Z braku miejsca możesz zrezygnować z:-Menu gildii (zbyt często się nie używa, zazwyczaj gdy nie walczymy, więc nie musimy szybko korzystać z tej opcji)-Weberów (bo nie karmisz zwierzaków co chwilę, można to zrobić albo na początku gry, albo zanim się wylogujemy)

Moje pomoce w pisaniu TuTa

http://lastchaos.gamigo.com/pl/forum/index.php
http://polski-lastchaos.wetpaint.com/
Mam nadzieje że TuT się spodoba Tak jak i mi miło mi się go pisało Jeśli wystąpią jakieś problemy z linkami pisać na pw
[Obrazek: b_350_20_0C74E3_0C74E3_FFFFFF_000000.png]
[Obrazek: attachment.php?aid=716]
Odpowiedz
#3

[TuT] Czarodziejka by ziomm
ładny tut oby nie skopiowany.
[Obrazek: ilovelc.png]
Odpowiedz
#4

[TuT] Czarodziejka by ziomm

Cytat:ładny tut oby nie skopiowany.
No jeśli ten jest skopiowany to już nie pisze żadnego
[Obrazek: b_350_20_0C74E3_0C74E3_FFFFFF_000000.png]
[Obrazek: attachment.php?aid=716]
Odpowiedz
#5

[TuT] Czarodziejka by ziomm
Hmmm ile go pisales ?
User | VIP | Spamer | Mistrz
Zapraszam daj suba to Cie nie boli! A ja dam lajka 
Odpowiedz
#6

[TuT] Czarodziejka by ziomm
niewiem bo to plagiat? O,oPopacze na neta moze to jest plagiat! Sad
Odpowiedz
#7

[TuT] Czarodziejka by ziomm
Zbierałem informacje na temat Czarodziejek przez 2 dni Drugie 2 dni pisałem go na kompie a dziś wstawiłem
[Obrazek: b_350_20_0C74E3_0C74E3_FFFFFF_000000.png]
[Obrazek: attachment.php?aid=716]
Odpowiedz
#8

[TuT] Czarodziejka by ziomm
Wow, ale zes się napisal O.o Fakt faktem, że to samo znajdziemy na wetpaincie ale doceniam chęci Tongue łap +
[Obrazek: attachment.php?aid=719]` Mistrz Minecraft & Last Chaos.& Szukam sygnaturki.
Odpowiedz
#9

[TuT] Czarodziejka by ziomm

Cytat:Wow, ale zes się napisal O.o Fakt faktem, że to samo znajdziemy na wetpaincie ale doceniam chęci Tongue łap +
Wiadomo że wetpaint ma wszystko na temat każdej postaci Nie da się napisać czegoś żeby jakieś zdanie się nie powtarzało dzieki za lajka
[Obrazek: b_350_20_0C74E3_0C74E3_FFFFFF_000000.png]
[Obrazek: attachment.php?aid=716]
Odpowiedz
#10

[TuT] Czarodziejka by ziomm
ładne kopiuj / wklej Big grin
Odpowiedz
#11

[TuT] Czarodziejka by ziomm
No tu bym się spierał Smile
[Obrazek: b_350_20_0C74E3_0C74E3_FFFFFF_000000.png]
[Obrazek: attachment.php?aid=716]
Odpowiedz
#12

[TuT] Czarodziejka by ziomm
Nice.Spracowałeś się.Like Wink
[Obrazek: pre_1336065752__keithas.png]
Odpowiedz
#13

[TuT] Czarodziejka by ziomm
Nieźle się napracowałeś! Like Big grin
Odpowiedz
#14

[TuT] Czarodziejka by ziomm
No no nice Big grin
User | VIP | Spamer | Mistrz
Zapraszam daj suba to Cie nie boli! A ja dam lajka 
Odpowiedz
#15

[TuT] Czarodziejka by ziomm
Napracowałeś się ! ładnie leci + Cool! napewno kiedyś się przyda Wink
Odpowiedz
#16

[TuT] Czarodziejka by ziomm
Swietny tutek ! . Lajk . Tylko ten zielony kolorConfused
Odpowiedz
#17

[TuT] Czarodziejka by ziomm

Jednym słowem? Plagiat. Nawet kolory i emotki takie same. Oryginalny poradnik : 

Kod:
[url=https://good-games.pl/member.php?action=register][img]https://good-games.pl/attachment.php?aid=719[/img][/url]

Odpowiedz
#18

[TuT] Czarodziejka by ziomm

Cytat:Widziałeś to?Jednym słowem? Plagiat. Nawet kolory i emotki takie same. Oryginalny poradnik :[Obrazek: attachment.php?aid=719]Ten tekst został pobrany zGood-Games.pl: [Obrazek: attachment.php?aid=719]
Nie plagiat bo w 50% go tam pisałem Więc dodałem go tu

[Obrazek: b_350_20_0C74E3_0C74E3_FFFFFF_000000.png]
[Obrazek: attachment.php?aid=716]
Odpowiedz
#19

[TuT] Czarodziejka by ziomm
Duzo tu napisales no komu chce sie to czytac przydalo by sie strescic to troche Wink ale i tak lap lajka za pisanie
Odpowiedz
#20

[TuT] Czarodziejka by ziomm

Cytat:Nie plagiat bo w 50% go tam pisałem Więc dodałem go tu

Na innym forum napisałeś, że to poradnik Twojej koleżanki tylko, nie Twój.

Cytat:Duzo tu napisales
no komu chce sie to czytac przydalo by sie strescic to troche Wink ale i tak lap lajka za pisanie

Taa, kopiuj-wklej.

Cytat:Zbierałem informacje na temat Czarodziejek przez 2 dni Drugie 2 dni pisałem go na kompie a dziś wstawiłem

Sam sobie zaprzeczasz. Smile

Odpowiedz


Podobne wątki
  Poradnik Punkty Umiejętności By Ziomm Started by ziomm
6 Replies - 431 Views
18.04.2013 16:03
Ostatni post: ziomm
  Poradnik Stoisko Handlowe By Ziomm Started by ziomm
2 Replies - 342 Views
18.04.2013 15:59
Ostatni post: ziomm
  Templariusz by ziomm Started by ziomm
2 Replies - 693 Views
17.04.2013 15:38
Ostatni post: ziomm
  TuT Strzelec by ziomm Started by ziomm
12 Replies - 979 Views
16.04.2013 19:18
Ostatni post: SlodkaJakMiod
  Poradnik Założenie Konta Gas By Ziomm Started by ziomm
0 Replies - 248 Views
16.04.2013 17:58
Ostatni post: ziomm



Użytkownicy przeglądający ten wątek:
2 gości

Theme © iAndrew 2017 Forum software by © MyBB .